#RealRPG. Релокант 2. Вестник - страница 33

Шрифт
Интервал


Дорога к вершине — бог с ней. Глаза зацепились за вершины домов, шарообразные купола, какие-то каменные строения. Если это то, о чём я думаю — мне туда надо. Желательно с опытной командой добытчиков всяких ништяков.

Но пока мечтать об этом слишком рано. Сейчас туда не добраться. Остаётся центральный выход к узким пешим тропам, что, виляя, могут увести вниз.

К ним я и отправился, убедившись в полной безопасности с двух направлений.

Тропа петляла, но иногда я умудрялся срезать её, спускаясь по камням. Сила, ловкость и страховка экономили внушительный отрезок пути. Чуть погодя стали попадаться странные колючие растения, а когда прошёл ещё метров на пятьдесят вниз, сбоку зазвучал горный родник, серией водопадов ниспадающий дальше, в сторону труднодоступных для человека мест. В следующий раз обязательно проверю. Сейчас же тратить полчаса на разведку не хочется.

Спустившись, по ощущениям, на полкилометра и наплутав суммарно около восьми-девяти, замер у небольшой арки с рунами, через которую проходила каменная тропа.

Задержался, чтобы прочитать символы. Заодно вспомнил их значение и через десять минут смог вывести две фразы

«Бренный мир» — если идти с горы вниз, — и «Святой Варр. Место покоя и убежище для всякого смертного»

Осколок истории, через который проходили десятки тысяч усталых путников в погоне за покоем и миром.

Двинулся дальше, рассматривая всё разветвляющуюся сеть дорог. Всегда выбирал центральную, к тому же она вела в основном вниз. Изредка встречались руины каменных построек. Фундаменты обрушившихся зданий, обрывки истории и таблички с руническими надписями. Большая часть слишком обветшала, чтобы вот так сходу прочесть. Мох и земля покрывали практически всё.

Я продолжал исследование, пока на глаза не попалось это…

— Да ну не… Не может такого быть!


*Вы нашли подземелье Очищения греха.

Рекомендуемый состав группы: 1 человек

Рекомендуемый уровень: 1–100*

*Желаете войти? *

*Да/Нет*


Выбор сложный... С одной стороны, на дорогу сюда, пусть и относительно безопасную, но ветвистую, упирающуюся во многие тупики и требующую навыков скалолазания ушло четыре с половиной часа, судя по откату таймера заклинания.

С другой — обратно у меня вряд ли уйдёт больше двух часов, так как тратить время на осмотр всевозможных достопримечательностей я не буду. В итоге в запасе на прохождение данжа остаётся часов восемь-девять.