Дальше
опыт... Так, что там у нас?
Уровень: 15 Опыт [104429/150000]
Оп-па! А
это ещё что за новость? Пятнадцатый уровень! Где мои фанфары? Где
поздравления от Системы? На периферии висит какое-то скрытое
уведомление и ждёт, пока я закончу изучать прошлое. Видимо, оно и
есть. Блин, вспомнил, там же класс должны выдать! Любопытно, что
Всесильная предложит в этот раз? Надеюсь, что-то более
адекватное.
Продолжим
начатое... Вещи погибших... Где они? Ага, вижу: любезно сложены в
кучу. Хорошо хоть тела не выбросило, хоронить ещё...
Быстро
активировал Системный взгляд, дабы рассмотреть цветовую ауру
снаряжения. Легендарного ничего нет. Лук очень редкий, с
улучшением, и ещё парочка подобного рода высокорангового
снаряжения, но большая часть — серые или зелёные вещи редкого или
более низкого ранга. Потом поковыряюсь.
Легендарный
сундук! Вот это интересно! Чем там наградил меня местный
философ?
Сундук
стоял в метре от меня и удивительным образом притягивал взгляд,
заставляя отвлечься от всего прочего. С бешено стучащим от греха
жадности сердцем я открыл крышку и обнаружил внутри три предмета. С
первым уже встречался, отчего улыбка растянулась от уха до
уха.
Камень улучшения (Ранг «Серебро») — универсальное и
крайне редкое средство для улучшения системных предметов и
тела.
Думаю, если
бы не «уменьшенная сложность», ранг был бы золотым. И тогда я бы
очень серьёзно задумался: не улучшить ли мне что-нибудь до
легендарного. А так, очень редкий... Нет, уровни прокачивать всё
сложнее и сложнее. По крайней мере, с учётом штрафа за
низкоуровневых противников. А за каньоном дела скверные — можно и
не сдюжить. Так что повторю ранее выбранный путь.
Активация
прошла в мгновение ока. Мягкий свет проник в точку над бровями,
приятным теплом расходясь по всему телу
«Характеристика Выносливость +2»— отрапортовало системное сообщение, а я
ощутил заряд энергии и бодрости, что просто разрывал
изнутри.
Да, пользу
от этой характеристики при длительных сражениях и беге трудно не
заметить. Причём чем дальше я развиваюсь, тем больше хочется
усилить какую-то одну конкретную характеристику. И если раньше
ставил всё на Скорость и Ловкость, то теперь как-то так получилось,
что многие характеристики выровнялись. Или стремятся выровняться,
что, кстати, не есть хорошо. Чем выше уровень, тем больше проблем с
быстрыми и ловкими противниками, поэтому очень важно если не
опережать их, то хотя бы не уступать.