#RealRPG. Релокант 2. Вестник - страница 44

Шрифт
Интервал



Дальше опыт... Так, что там у нас?


Уровень: 15 Опыт [104429/150000]

Оп-па! А это ещё что за новость? Пятнадцатый уровень! Где мои фанфары? Где поздравления от Системы? На периферии висит какое-то скрытое уведомление и ждёт, пока я закончу изучать прошлое. Видимо, оно и есть. Блин, вспомнил, там же класс должны выдать! Любопытно, что Всесильная предложит в этот раз? Надеюсь, что-то более адекватное.

Продолжим начатое... Вещи погибших... Где они? Ага, вижу: любезно сложены в кучу. Хорошо хоть тела не выбросило, хоронить ещё...

Быстро активировал Системный взгляд, дабы рассмотреть цветовую ауру снаряжения. Легендарного ничего нет. Лук очень редкий, с улучшением, и ещё парочка подобного рода высокорангового снаряжения, но большая часть — серые или зелёные вещи редкого или более низкого ранга. Потом поковыряюсь.

Легендарный сундук! Вот это интересно! Чем там наградил меня местный философ?

Сундук стоял в метре от меня и удивительным образом притягивал взгляд, заставляя отвлечься от всего прочего. С бешено стучащим от греха жадности сердцем я открыл крышку и обнаружил внутри три предмета. С первым уже встречался, отчего улыбка растянулась от уха до уха.

Камень улучшения (Ранг «Серебро») — универсальное и крайне редкое средство для улучшения системных предметов и тела.

Думаю, если бы не «уменьшенная сложность», ранг был бы золотым. И тогда я бы очень серьёзно задумался: не улучшить ли мне что-нибудь до легендарного. А так, очень редкий... Нет, уровни прокачивать всё сложнее и сложнее. По крайней мере, с учётом штрафа за низкоуровневых противников. А за каньоном дела скверные — можно и не сдюжить. Так что повторю ранее выбранный путь.

Активация прошла в мгновение ока. Мягкий свет проник в точку над бровями, приятным теплом расходясь по всему телу

«Характеристика Выносливость +2»— отрапортовало системное сообщение, а я ощутил заряд энергии и бодрости, что просто разрывал изнутри.

Да, пользу от этой характеристики при длительных сражениях и беге трудно не заметить. Причём чем дальше я развиваюсь, тем больше хочется усилить какую-то одну конкретную характеристику. И если раньше ставил всё на Скорость и Ловкость, то теперь как-то так получилось, что многие характеристики выровнялись. Или стремятся выровняться, что, кстати, не есть хорошо. Чем выше уровень, тем больше проблем с быстрыми и ловкими противниками, поэтому очень важно если не опережать их, то хотя бы не уступать.