Покоривший СТЕНУ 4: Четыре ответа - страница 11

Шрифт
Интервал


Истинное зрение – тоже полезная штука, но у девушки и так уже была шляпа. Конечно, бонусы суммируются, но пока что у неё и так с этим всё было в порядке. Впрочем, если это поможет увидеть тех же лярв…

Касание изнанки. Очень похожий навык, на её возможность перетянуть кого-то с собой в свой мир. Только эта версия не требовала деликатно смотреть в глаза или иметь особую связь – достаточно просто грубо выдернуть душу птичьей лапой из тела.

В отличии от полноценного погружения, эта способность быстро сходила на нет, и жертва возвращалась в реальность. Но в бою и этого времени с головой.

И смещение. Последний навык был немного странным и сложным. Вроде как он позволял девушке на миг становиться нематериальной и переходить в другой мир. Описание было очень расплывчатым, ни слова конкретики и какие-то незнакомые термины.

Такая мощная способность должна была её обрадовать, но девушке было безразлично, будто она и так каждый день пользовалась чем-то подобным.

Нэсса получила два навыка тёмной магии – творец мрака позволял создавать магический мрак, в котором она могла видеть – не самая полезная способность, если честно. Вторая – хищная тьма, была напротив – очень крутой. Собственно, она создавала кусочек той самой распространённой аномалии, которую должен был определить и предупредить эльгрейс. Что это такое на деле было не понятно, но то, что это что-то атакующее – факт.

Ещё один навык был чисто бойцовским – «тёмная удача» была пассивным навыком, позволявшим в рукопашном бою предвидеть действия противника. Конечно, это зависело и от мастерства и опыта самого противника, но в случае с монстрами это будет срабатывать почти всегда.

Четвёртый назывался «могучий мик» и вроде как должен был пропорционально усиливать в случае большой разницы в уровне угрозы с целью. Смотрелось… имбой, мягко говоря. То есть как, эта штука может позволить ей на равных сражаться с топами с каким-нибудь тысячным уровнем? Наверняка есть ещё десяток подводных камней, а то это кажется буквально читерством. Ну, или этот бонус не настолько велик – скорее всего, этот вариант.

Надежды на счёт усиления Хантера и оправдались, и в то же время не очень. Ни одного атакующего навыка система по-прежнему не предлагала. Похоже, класс был совершенно не боевым.

Но с другой стороны, и мутных непонятных навыков на этот раз тоже не было. Всё чётко и по делу, наконец определяя роль волхва в нашей группе.