Истинное зрение – тоже полезная штука, но у девушки и так уже
была шляпа. Конечно, бонусы суммируются, но пока что у неё и так с
этим всё было в порядке. Впрочем, если это поможет увидеть тех же
лярв…
Касание изнанки. Очень похожий навык, на её возможность
перетянуть кого-то с собой в свой мир. Только эта версия не
требовала деликатно смотреть в глаза или иметь особую связь –
достаточно просто грубо выдернуть душу птичьей лапой из тела.
В отличии от полноценного погружения, эта способность быстро
сходила на нет, и жертва возвращалась в реальность. Но в бою и
этого времени с головой.
И смещение. Последний навык был немного странным и сложным.
Вроде как он позволял девушке на миг становиться нематериальной и
переходить в другой мир. Описание было очень расплывчатым, ни слова
конкретики и какие-то незнакомые термины.
Такая мощная способность должна была её обрадовать, но девушке
было безразлично, будто она и так каждый день пользовалась чем-то
подобным.
Нэсса получила два навыка тёмной магии – творец мрака позволял
создавать магический мрак, в котором она могла видеть – не самая
полезная способность, если честно. Вторая – хищная тьма, была
напротив – очень крутой. Собственно, она создавала кусочек той
самой распространённой аномалии, которую должен был определить и
предупредить эльгрейс. Что это такое на деле было не понятно, но
то, что это что-то атакующее – факт.
Ещё один навык был чисто бойцовским – «тёмная удача» была
пассивным навыком, позволявшим в рукопашном бою предвидеть действия
противника. Конечно, это зависело и от мастерства и опыта самого
противника, но в случае с монстрами это будет срабатывать почти
всегда.
Четвёртый назывался «могучий мик» и вроде как должен был
пропорционально усиливать в случае большой разницы в уровне угрозы
с целью. Смотрелось… имбой, мягко говоря. То есть как, эта штука
может позволить ей на равных сражаться с топами с каким-нибудь
тысячным уровнем? Наверняка есть ещё десяток подводных камней, а то
это кажется буквально читерством. Ну, или этот бонус не настолько
велик – скорее всего, этот вариант.
Надежды на счёт усиления Хантера и оправдались, и в то же время
не очень. Ни одного атакующего навыка система по-прежнему не
предлагала. Похоже, класс был совершенно не боевым.
Но с другой стороны, и мутных непонятных навыков на этот раз
тоже не было. Всё чётко и по делу, наконец определяя роль волхва в
нашей группе.