В шесть рук удалось очень быстро
справиться, и уже через час у нас был битком забитый стол. Мутаген
успешно привился в организме девочек и вместе с этим они познали
всю радость бытия котёнка. А именно есть больше, чем в тебя
вместится на первый и на второй взгляд. Как только организм
окончательно вырастет, еды требуется меньше, но даже так её
количества, чтобы хватит накормить до отвала двух взрослых
людей...
***
На следующий день я, как и обещал,
начал процесс создания питомцев-компаньонов для своих девочек.
Перепробовав множества вариантов, остановился на больших
робокошках. Многие состоятельные жители Найт-Сити имели что-то
подобное, так что подобным никого не удивить.

Разработки на этом поприще велись довольно давно. Первым
кибернетическим домашним питомцем стал пёс К-9. В 2004 году
канадская корпорация PseudoWorks представила первого искусственного
питомца, что мог имитировать поведение собаки, но на этом его плюсы
и оканчивались.
K-9 был не очень хорош собой, но развитие данной технологии не
стояло на месте. К 2007 году PseudoWorks показала Pavlov Pets,
второе поколение домашних животных. Тела роботов покрывала
искусственная шкура, а питомцы уже могли выполнять простенькие
команды. Правда и тут не обошлось без казусов. Полностью
искусственным животным требовалась частая подзарядка. Понадобилось
пара десятилетий, чтобы довести технологию создания питомцев до
того уровня, чтобы они действительно могли имитировать домашних
животных.
В 2014 году компании PseudoWorks и BioResearch вышли на рынок с
новой линейкой питомцев, "Искусственные-питомцы". Вместо настоящего
мозга, выращенным клонам имплантировали электронные устройства, на
первом этапе на особое разнообразие рассчитывать не стоило. Клоны
делались с одной и той же кошки и собаки.
Еще через три года компания PseudoWorks скопировала европейскую
технологию и существенно расширила интеллектуальные возможности
псевдо-животных. Со временем клоны уступили часть рынка новой
разработке: кибер-питомцы, созданной корпорацией БиоТех.
Она выпустила на рынок генетически модифицированных питомцев,
способных нормально взаимодействовать с кибернетическими
имплантами. Как и люди, они подвержены киберпсихозу, если имплантов
слишком много, но не сходят с ума после первой же аугментации.