Скорость перезарядки: 10 секунд.
Можно поместить в инвентарь.
Внимание, данный предмет можно привязать к игроку, и
шанс потерять его после смерти снизится на 75%. Стоимость привязки
1 сайбер-кристалл.
Требования: магический атрибут, уровень 15, интеллект –
25, мудрость – 20.
Цена продажи: 20 золотых монет.
— Джей, ты в пролёте, - хохотнула Эста. – Пуха уходит Элли, она
как раз по левелу подходит.
— Я в любом случае собирался отдать жезл ей, - нисколько не
покривив душой, ответил я. – У меня слотов под заклинания больше,
чем самих заклинаний, а загрузив три хилки в жезл, Элли может
спасти от смерти одного из нас.
— Или две хилки и лозу, - предложила Эста.
— Ну или так. Надо потестить новый девайс и понять, как он
работает. В общем, занимайтесь, а я полутаю тушки.
Из мобов удалось вытащить аж три предмета. Кожаный нагрудник,
усиленный вставками из металла, кольцо на +2 к интеллекту и гномий
топорик, у которого имелось небольшое лезвие и достаточно длинная,
деревянная рукоятка с чуть большим, чем у секиры, уроном.
Эста сразу вцепилась в оружие и заявила, что будет обоеруким
варваром и что всякие там щиты для слабаков. Спорить никто не стал,
выносливости ей должно хватить, пусть развлекается. Нагрудник тоже
отдали девушке. Повезло, что для предметов обычного качества нет
требований к умениям. Наоборот, просканировав предметы познанием,
Элли сообщила, что обычный класс предметов как раз и нужен, чтобы
открыть соответствующее умение.
Побегаешь пару дней с магическим жезлом – система предложит
умение владение магическими жезлами, и так со всем. Чтобы появилась
возможность экипировать предмет более высокого класса, надо
прокачать не только соответствующие атрибуты, но и умения. Поэтому,
даже если удача завалит нас топовыми шмотками, надеть их всё равно
не получится.
С загрузкой заклинаний в жезл всё оказалось довольно просто,
хоть и с некоторыми особенностями. Нужно просто перетащить готовое
к применению заклинание в один из оружейных слотов, которые
появились после того, как жезл занял соответствующую ячейку
экипировки. Перемещение не мгновенное, оно занимает около
пятнадцати секунд, так что во время боя загружать заклинания в жезл
довольно проблематично. Самое неприятное, что прибавка к урону,
которую даёт жезл, идёт только в том случае, если игрок активирует
загруженное заклинание.