Выполните одно из трёх заданий ****
(Ушедшего)
Задание № 1: Добыть 10 тонн
золота
Задание № 2: Пожните 10000 душ в
облике маски **** (Ушедшего)
Задание № 3: Добудьте артефакт,
рангом выше Легендарного
Время на выполнение задания не
ограничено, но за каждый прошедший год количество душ возрастает на
1000, а золота будет требоваться на тонну больше. В случае
невыполнения задания возможно проявление иных неблагоприятных
последствий.
Свойства Маски Ушедшего
изменяются*
Обыкновенный кошель
Позволяет хранить денежные средства
на поясе и облегчает взаиморасчёт, автоматически добавляя в него
все найденные и заработанные денежные средства. Усложняет воровство
ваших средств. Предотвращает случайную потерю.
Создание оружия I — позволяет вам
инстинктивно понимать, какие из взятых в руки предметов могут быть
использованы для создания системного оружия.
Следопыт I — способность находить и
читать следы различных существ и на их основании делать выводы.
Ловушки и засады II — способность
создавать и обнаруживать простые, а также многокомпонентные ловушки
и засады средней сложности.
Стрельба из лука II — способность
вести прицельную стрельбу из лука или другого аналогичного оружия с
учётом вторичных факторов, а также ухаживать за оружием и проводить
лёгкие манипуляции в части его ремонта и модификаций.
Хладнокровие I — способность
сохранять состояние ясности мысли и выдержки.
Рукопашный бой I— способность вести сражение без оружия, используя
части своего тела в качестве поражающих элементов и увеличивая
наносимый ими урон.
Охотник на монстров I — способность,
позволяющая увеличить шанс обнаружения монстра, замечать следы его
пребывания, места обитания, а также сильные и слабые стороны.
Обманщик I — способность одурачить
другого разумного. Повышает шанс на успешный блеф и обман. Помогает
интуитивно понимать и использовать правильные мимику, жесты,
интонации
Удар в спину I — навык, позволяющий
вам наносить удары с повышенным шансом на критические повреждения.
Ваша рука твёрдо держит оружие и направляет его в жизненно важные
органы
Непоколебимая психика — I.
Способность в любой, даже самой нестандартной ситуации игнорировать
шокирующие, пугающие и дезориентирующие события и происшествия, в
том числе, имеющие магическую основу.
Охотник I — навык человека, что
жаждет заполучить добычу живой или мёртвой и использует для
достижения своей цели любые доступные средства