- Понял, дядька Дредин! – с искренним восторгом закивал Кроу,
дрожащими руками принимая щедрый дар. – Спасибо! Благодарю тебя за
доброту от всего сердца! Лучше подарка и не сыскать…
Поздравляем!
Задание «Грибы к ужину»
выполнено!
Награда: Корзина
пилигрима.
- Вот и ладно, – довольно прогудел кашевар, радуясь не меньше,
чем приблудившийся к ним гном. – А через час жду тебя на ужин.
Посидим в последний раз перед отбытием.
- Обязательно приду! – заверил Кроу, и коротко поклонившись,
чуть ли не бегом помчался к своему дому, прижимая подаренную
корзину к груди.
Добравшись до места и едва только пройдя незаконченную ограду,
Кроу тут же плюхнулся на землю и внимательно вгляделся в свое новое
имущество.
Название: Корзина
пилигрима.
Тип: заплечный мешок.
Описание: Большая вместительная корзина, сплетенная
из побегов Алого Вьюна. В нее поместится много вещей необходимых
для долгих путешествий.
Класс предмета: Обычный.
Ограничения по минимальному уровню:
нет.
Эффекты:
+2 выносливость.
+ 3 защита.
- 7% от веса переносимых
предметов.
+5% к неудаче при попытке вора залезть в
корзину.
Постоянные эффекты предметов подобного
типа:
Украсть невозможно.
Прочность: 300\300 (десятикратно повышенная
прочность).
- Вот оно счастье! – счастливо пробубнил Кроу. – Самое настоящее
счастье.
Для него, старающегося выжать с каждой ходки и охоты максимум
возможного, подобная корзина в текущий момент являлась верхом
мечтаний. Предмет абсолютно обычный в Альгоре, почти в каждой лавке
можно было купить точно такой же предмет за невеликую цену. Были
там образчики и покрупнее и попрочнее. Многократно повышенная
прочность являлась одной из особенностей предметов экипировки
класса «заплечный мешок». Если во время приключений вляпаешься в
кислотное болото и тебе разъест штаны и сапоги, дошлепаешь до
города босиком и в одном подгузнике, ничего страшного. А вот если в
клочья разлетится полнехонький заплечный мешок… высыпавшиеся на
землю предметы в руках не унесешь, а на высоких уровнях предметов в
мешке бывает до нескольких сотен. Отсюда и повышенная прочность. К
примеру, прочность «нубского» мешка выдаваемого при рождении
персонажа, составляла двадцать тысяч – гигантское число,
позволяющее вовсе не обращать внимания на этот предмет экипировки
очень долгое время. Но у него не было ни малейших бонусов, что
заставляло игроков менять неприглядный мешок «нуба» как можно
скорей на что-либо более достойное, пусть и не столь
прочное.