- Дроу. – Именно этот подвид мне будет наиболее полезен, за его
врожденные заклинания и бонус к харизме. Все же попасть в новый мир
и не взять возможность колдовать будет только полный дурак. К тому
же система ДнД не сделает меня всемогущим богом, поэтому мне нужно
быть не сверх умным или мудрым, а сверх харизматичным, чтобы
уживаться в обществе людей.
Выбор сделан. Раса переделена. Распределите очки
характеристик.
Это тоже не заняло много времени. Еще во время размышления на
тему, как мне выжить в мире Марвел я решил, кем хочу стать.
Сила – 10
Ловкость – 18+2 (бонус расы)
Телосложение – 14
Интеллект – 15
Мудрость – 14
Харизма – 16+1(бонус расы)
Неплохо. Да, я никогда не буду силен как Халк, но мне это и не
нужно. Моя задача хорошо жить в этом мире, а не воевать на переднем
фронте со всеми его напастями.
Выберите класс.
Внимание! Будьте предельно осторожны в выборе класса,
поскольку дальнейшее мультиклассированние невозможно.
Бард
Варвар
Воин
Волшебник
Друид
Жрец
Изобретатель
Колдун
Монах
Паладин
Плут
Следопыт
Чародей
Внимание! У ряда классов обнаружена необходимость
контакта с внешними источниками.
Идет анализ источников.
2%
19%
67%
100%
Анализ завершён.
Внимание! Контракт с божественными (жрец, друид,
чародей) и потусторонними (колдун) сущностями может нанести вред
пользователю.
Решение – генерация псевдо-сущностей.
Внимание! Теперь указанным классам недоступны откровения
покровителей, но их влияние на характер и поступки пользователя
сведены к нулю.
- Вот это номер… – Протянул я, понимая что система сейчас почти
полностью развалила мой план.
Изначально все было так – варвара, жреца, колдуна и чародея я
отмел сразу. Первый впадает в дичайшую ярость и теряет над собой
контроль, чего я допускать не хотел. Жрец и колдун по сути
заключали сделки с высшими сущностями, а вспоминая какие они в
Марвел, желание это делать у меня мгновенно исчезло. Чародей же
хоть и сильный класс, но он всегда был с очень большими
странностями, которые во времена, когда за цвет глаз могли убить,
не дали бы мне нормально жить. Мне и так пришлось бы что-нибудь
делать с ушами и цветом кожи.
Потом был отброшен бард, воин, друид, изобретатель и паладин.
Первый из-за того что я им никогда не играл, второй за слабость,
третий из-за непонятной связи с природой, четвертый из-за
особенностей игровой механики, а пятый из-за слишком больших
ограничений накладываемых клятвой. В итоге остался волшебник, плут,
следопыт и монах. С волшебником возникнут проблемы из-за того, что
ему необходима книга заклинаний. А в те годы бумагу можно было
достать только у европейцев, которые ее продавали на вес
золота.