Колдун одиннадцатого мира - страница 9

Шрифт
Интервал


- Дроу. – Именно этот подвид мне будет наиболее полезен, за его врожденные заклинания и бонус к харизме. Все же попасть в новый мир и не взять возможность колдовать будет только полный дурак. К тому же система ДнД не сделает меня всемогущим богом, поэтому мне нужно быть не сверх умным или мудрым, а сверх харизматичным, чтобы уживаться в обществе людей.

Выбор сделан. Раса переделена. Распределите очки характеристик.

Это тоже не заняло много времени. Еще во время размышления на тему, как мне выжить в мире Марвел я решил, кем хочу стать.

Сила – 10

Ловкость – 18+2 (бонус расы)

Телосложение – 14

Интеллект – 15

Мудрость – 14

Харизма – 16+1(бонус расы)

Неплохо. Да, я никогда не буду силен как Халк, но мне это и не нужно. Моя задача хорошо жить в этом мире, а не воевать на переднем фронте со всеми его напастями.

Выберите класс.

Внимание! Будьте предельно осторожны в выборе класса, поскольку дальнейшее мультиклассированние невозможно.

Бард
Варвар
Воин
Волшебник
Друид
Жрец
Изобретатель
Колдун
Монах
Паладин
Плут
Следопыт
Чародей

Внимание! У ряда классов обнаружена необходимость контакта с внешними источниками.

Идет анализ источников.

2%

19%

67%

100%

Анализ завершён.

Внимание! Контракт с божественными (жрец, друид, чародей) и потусторонними (колдун) сущностями может нанести вред пользователю.

Решение – генерация псевдо-сущностей.

Внимание! Теперь указанным классам недоступны откровения покровителей, но их влияние на характер и поступки пользователя сведены к нулю.

- Вот это номер… – Протянул я, понимая что система сейчас почти полностью развалила мой план.

Изначально все было так – варвара, жреца, колдуна и чародея я отмел сразу. Первый впадает в дичайшую ярость и теряет над собой контроль, чего я допускать не хотел. Жрец и колдун по сути заключали сделки с высшими сущностями, а вспоминая какие они в Марвел, желание это делать у меня мгновенно исчезло. Чародей же хоть и сильный класс, но он всегда был с очень большими странностями, которые во времена, когда за цвет глаз могли убить, не дали бы мне нормально жить. Мне и так пришлось бы что-нибудь делать с ушами и цветом кожи.

Потом был отброшен бард, воин, друид, изобретатель и паладин. Первый из-за того что я им никогда не играл, второй за слабость, третий из-за непонятной связи с природой, четвертый из-за особенностей игровой механики, а пятый из-за слишком больших ограничений накладываемых клятвой. В итоге остался волшебник, плут, следопыт и монах. С волшебником возникнут проблемы из-за того, что ему необходима книга заклинаний. А в те годы бумагу можно было достать только у европейцев, которые ее продавали на вес золота.