СВА-1 - страница 34

Шрифт
Интервал


Достижение!

Вы получили достижение «Давид и Голиаф» первого ранга! 

Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа. 

Ваша награда за достижение: +0.5% к количеству получаемого опыта. 

Текущий уровень бонуса: + 1%


Поздравляем!

Вы получили новый уровень!

Текущий уровень: 3…

Вытирая «цифровой» пот со лба, я взглянул на поле боя. Обгорелое пятно уродливой формы, разрозненные кости – вот и все, что на первый взгляд осталось от моего врага.

Черт… что я только не сотворил с безвинным зомби, мирно обходившего владения и на свою беду наткнувшегося на чужака, оказавшегося записным маньяком-мясником с богатым воображением и ярко выраженными садистскими наклонностями. 

Я его поджег, уронил на пол, пробил грудину каменными шипами и многажды проткнул копьем. Да уж… упокоившийся и отправившийся на «тот свет» зомби наверняка до сих пор нервно икает. Ангелы ему с состраданием великим: «Что с вами, любезнейший?» А он: «Ик-ик-ик! Ик-ик-ик!». 

Нагнувшись над останками, я с досадой обнаружил, что веревка от ловушки бесследно исчезла – либо порвалась, либо сгорела. Жаль. Куски веревки оказались невероятно полезны – если применять их с умом и в правильном месте. А если связать обрывки вместе, получится достаточно длинная веревка, могущая понадобиться при штурме труднопроходимых мест или при спусках с вертикальной стены

Подняв с земли факел и при его свете покопавшись в прахе, я выудил из пепла несколько предметов. 

Обрывки кольчуги в крайне скверном состоянии. 

Невероятно тупой и ржавый короткий меч. 

Обгорелые и ломаные кости. 

На этом все. Куда делся рыцарский шлем, я не понял. Не расплавился же? И где череп? И большая часть скелета?

Не иначе условности игры сработали. Или сыграло свою роль отсутствие у меня соответствующих навыков и умений. 

Все находки я отправил в заплечный мешок, затем деловито покопался в прогоревшем и затухшем костре, но не нашел абсолютно ничего полезного. Пепел и зола. Только руки испачкал – и без того не блиставшие чистотой. 

Вернувшись поглубже в относительно безопасный коридор, я вывел на виртуальный экран характеристики персонажа. 

Надо распределить свободные баллы. Знать бы еще куда именно, чтобы потом не клясть себя последними словами за проявленную неосмотрительность. К слову, до следующего уровня осталось всего ничего – зомби как-никак был восьмого уровня и опыта мне дали немало. Хорошенько подумав, я распределил пункты следующим образом: по два пункта на выносливость и ловкость, последний ушел на силу.