— На данный момент не выстоит, - не стал спорить с более
информированной о раскладе сил в мире императрицей драконов я. – И
нам предстоит это изменить. В прошлый раз слишком много сил было
потрачено на защиту свободных королевств. Сейчас же стоит
сосредоточить все силы на обороне Долины жизни. Города можно
восстановить, воскресить мёртвых – нет, разве что в виде нежити.
Народы Лаэди должны вновь, как и несколько тысяч лет назад,
объединиться перед лицом общего врага. Надо превратить Долину жизни
в один сплошной укрепрайон и отступить из городов на заранее
подготовленные позиции. Когда волны вторжения начнут разбиваться о
воздвигнутую защиту и продвижение врага остановится, мы объявим о
возвращении игроков. Властелин будет вынужден лично принять участие
в сражении, так как если дать игрокам время на развитие, они
превратятся в грозную силу, способную победить кого угодно.
— Утопия, - первой высказалась Ланиэлит. – Люди, эльфы и орки
никогда не оставят свои города и нажитое богатство. У орков сильная
духовная связь со своей землёй. Эльфы намного сильнее в своих
лесах, а на открытой местности будут уязвимы, люди алчны, а
отступление в Долину жизни не сулит выгоды.
— Убедить их будет сложно, - не стал спорить я. – Но нам
придётся найти правильные аргументы, иначе смерть для всех.
— Допустим, получилось. Хотя я не представляю, как ты
собираешься этого добиться, - уже другим, деловым тоном проговорила
Ланиэлит. - Властелин вылез из своей берлоги и начал продавливать
нашу оборону. Что дальше? Он невероятно силён и по могуществу лишь
немногим уступает богам. Никто из ныне живущих не сможет
противостоять ему.
— Эту задачу я беру на себя. Вам надо сделать так, чтобы
Властелин не имел возможности сбежать.
— А силёнок-то хватит? – не унималась Ланиэлит. – Пока ты ничего
не смог противопоставить даже Владыке некромантов, а Властелин
гораздо сильнее.
— Я работаю над этим, - уклонился от прямого ответа я. Спорить с
очевидным глупо. – Но прошу заметить, что я прибыл на Лаэди меньше
месяца назад и за это время сумел уничтожить один из храмов
вражеского бога и поссорить некромантов. Сейчас Владыки Ксеркс,
Вахал и Черног уверены, что Зог переметнулся на сторону врага, и
разгневанная Мория не станет слушать никаких оправданий. Пока
появление на Лаэди Стражей остаётся в тайне, понять, кто совершил
диверсию в храме, некроманты не смогут и устроят грызню между
собой, что ослабит всех и уменьшит давление на границы свободных
королевств. Во время свары намного проще пробраться на вражескую
территорию, выкрасть другие сосредоточия, а в идеале и
ликвидировать Владык. Да и манёвр с отходом разумных в Долину жизни
провернуть будет значительно легче.