Когда дебаф «Оглушение» свалился
вместе с вражеским щитом на мою многострадальную голову я все еще
проклинал Его — минибосса десятого уровня, подкласса «Мертвый
рыцарь». И нет, я всё ещё пока не умер.
А система порадовала меня
сообщениями:
Профессия «Воин»:
+1
Способность «Владение щитом»:
+1
Получена новая способность:
«Защитник», +1. Ваша защита повышается на 0,01% за каждый уровень
овладения способностью. По мере развития способности могут
проявиться дополнительные эффекты.
Получено достижение:
«Самопожертвование». Вы сознательно и бескорыстно пожертвовали
собой ради спасения товарищей. Известность +1. Дух +2. Здоровье
+30. Репутация с фракцией Нежить +1.
Итак, пока мою нежно спеленутую тушку
мертвяки волокут в зловещие (а как же иначе?) глубины своих
катакомб, разрешите представиться. Влад, игровой ник Дреммор. Играю
практически с самого появления Игры — именно так, с большой буквы —
на рынке чуть порядка месяца назад, только с перерывами. Хотел бы
назвать себя «танком», но это значило бы безбожно себе польстить.
Уровнем пока не вышел для уверенной идентификации себя с кем-либо.
Хотя ИскИн Игры считает меня воином. Ну да ему, «железяке»,
виднее.
Числюсь проживающим в начальном
городе стартовой локации, но основное время со своей группой
провожу в рейдах. Так и прокачаться[3]
гораздо проще и безопаснее намного. Добычу, правда, тоже приходится
делить на всех, но тут уж ничего не поделаешь. Чем-то всегда
приходится жертвовать и лучше монетой, чем собственной шкурой,
пусть и виртуальной. Глубоко с ребятами не забираемся, опасно. Что
нынешняя ситуация весьма наглядно и показала.
Что вам еще рассказать? Время,
похоже, у меня есть. Уровень моего персонажа — шестой, маны нет.
Ну, ладно-ладно, — одна единичка маны. Но магией я не владею, сразу
говорю. Уровень известности в Игре — «неизвестный». Данный
показатель относится к ТТХ[4] персонажа и
влияет на целый ряд вещей. Показатели силы, ловкости и так далее
называть? Не думаю, что оно вам интересно. Я — «танк» и этим всё
сказано. И показатели распределены примерно так, как положено
«танку». Силы побольше, в ущерб ловкости, отличная для моего уровня
выносливость и необычно хороший показатель «духа». Дух — это что-то
вроде силы воли. Информации в гайдах не хватало, так что я еще не
совсем разобрался толком с этим параметром. И его не прокачивал,
сам вырос. Иногда показатели персонажа повышаются от тех или иных
его действий в Игре. Удача — так себе. Мудрость никакая, а объем
маны в этой игре зависит именно от мудрости. Я не маг, мне
наплевать.