Игра. Новые возможности - страница 3

Шрифт
Интервал


Когда дебаф «Оглушение» свалился вместе с вражеским щитом на мою многострадальную голову я все еще проклинал Его — минибосса десятого уровня, подкласса «Мертвый рыцарь». И нет, я всё ещё пока не умер.

А система порадовала меня сообщениями:


Профессия «Воин»: +1


Способность «Владение щитом»: +1


Получена новая способность: «Защитник», +1. Ваша защита повышается на 0,01% за каждый уровень овладения способностью. По мере развития способности могут проявиться дополнительные эффекты.


Получено достижение: «Самопожертвование». Вы сознательно и бескорыстно пожертвовали собой ради спасения товарищей. Известность +1. Дух +2. Здоровье +30. Репутация с фракцией Нежить +1.


Итак, пока мою нежно спеленутую тушку мертвяки волокут в зловещие (а как же иначе?) глубины своих катакомб, разрешите представиться. Влад, игровой ник Дреммор. Играю практически с самого появления Игры — именно так, с большой буквы — на рынке чуть порядка месяца назад, только с перерывами. Хотел бы назвать себя «танком», но это значило бы безбожно себе польстить. Уровнем пока не вышел для уверенной идентификации себя с кем-либо. Хотя ИскИн Игры считает меня воином. Ну да ему, «железяке», виднее.

Числюсь проживающим в начальном городе стартовой локации, но основное время со своей группой провожу в рейдах. Так и прокачаться[3] гораздо проще и безопаснее намного. Добычу, правда, тоже приходится делить на всех, но тут уж ничего не поделаешь. Чем-то всегда приходится жертвовать и лучше монетой, чем собственной шкурой, пусть и виртуальной. Глубоко с ребятами не забираемся, опасно. Что нынешняя ситуация весьма наглядно и показала.

Что вам еще рассказать? Время, похоже, у меня есть. Уровень моего персонажа — шестой, маны нет. Ну, ладно-ладно, — одна единичка маны. Но магией я не владею, сразу говорю. Уровень известности в Игре — «неизвестный». Данный показатель относится к ТТХ[4] персонажа и влияет на целый ряд вещей. Показатели силы, ловкости и так далее называть? Не думаю, что оно вам интересно. Я — «танк» и этим всё сказано. И показатели распределены примерно так, как положено «танку». Силы побольше, в ущерб ловкости, отличная для моего уровня выносливость и необычно хороший показатель «духа». Дух — это что-то вроде силы воли. Информации в гайдах не хватало, так что я еще не совсем разобрался толком с этим параметром. И его не прокачивал, сам вырос. Иногда показатели персонажа повышаются от тех или иных его действий в Игре. Удача — так себе. Мудрость никакая, а объем маны в этой игре зависит именно от мудрости. Я не маг, мне наплевать.