DxD - Творец судьбы - страница 101

Шрифт
Интервал


В лазарет Леонардо зачастил. Но жаловаться ему было не на что — он чувствовал, как растут его контроль, реакция и выносливость, ибо Георг останавливался только, когда его ученик в измождении падал на пол, не в силах пошевелить даже пальцем. Оборона у Леонардо стала превосходной, но не атака, которую далеко не всегда получалось провести.

Частенько в качестве разнообразия противником Леонардо выступал вернувшийся в штаб Персей, который оказался не менее сложным противником, чем Георг. Все тактики, что Леонардо использовал в бою с магом, против бойца ближнего боя оказывались неэффективными, и выстраивать новые приходилось уже на ходу, судорожно отбиваясь частично воплощёнными существами от наступающего на пятки Персея. Грек рубил теневые ленты со скоростью обезумевшей мясорубки, и приходилось вкладывать немало энергии в прочность, чтобы хоть как-то остановить его меч.

Но когда он применял свой Святой Механизм — щит с головой Горгоны, — спарринг заканчивался его безоговорочной победой. Выработка сопротивления к его окаменению двигалась черепашьими шагами, из-за чего рассчитывать на антимонстров не приходилось, что вынуждало искать альтернативные способы победы.

В лазарет после Персея Леонардо шёл уже с порезами и ушибами, а не с ожогами, обморожениями и параличом конечностей. Но зато Леонардо научился очень быстро бегать, уклоняться и выпускать частично воплощённых существ за долю мгновения, что неоспоримый плюс. Однако до скорости того же Персея ему очень далеко, но он над этим работает — сравниться с потомками героев ему поможет магия.

Когда Георг, наконец, дал добро на первое заклинание — простейший энергетический шар из маны — Леонардо был счастлив. Спустя больше полугода он, наконец-то, дождался этого часа! Он, наконец, начал идти по пути настоящего мага!

Воспроизводил заклинание он с исключительной дотошностью, не желая облажаться, стремясь показать Георгу, что он хороший ученик не только в отношении Святого Механизма. Уравнение магического круга было простым, всего с одной переменной — числом, на которое необходимо умножить значение взятого количества магической энергии, чтобы получился шар конкретной мощности. Ни вектора направления — на себя или другой объект, ни дополнительных эффектов, ни трансмутации в другой элемент, ни радиуса действия, ни множества иных переменных, что могут превратить банальное заклинание в жуткого монстра, для решения которого в краткий срок нужна вычислительная машина в голове. Сложные заклинания имеют столько связанных друг с другом уравнений, что на них взглянуть страшно.