Территории, не входящие в зону
влияния кого-то из семерки, явно склонялись к Каину. Как-никак
глава пантеона, а люди всегда уважали силу. В первую очередь это
касалось Южной Африки, Центральной Америки, стран Восточной Европы
и всё той же Японии. По крайней мере, именно там возводились новые
храмы. Которые, впрочем, ещё нужно было активировать, зачищая
прилегающие территории от монстров.
Чем-то то, что я видел, напоминало
Советский Союз, но теперь, когда границы глобальной карты
расширились до размеров галактики, дальнейшее разделение мира уже
не выглядело разумным. И текущее распределение легко можно было
объяснить не только конкуренцией, но и необходимость взять под
контроль как можно большую территорию. Ну, одно другому не мешает,
а у такого рода явлений редко бывает единственное объяснение. Судя
по имеющимся пересечениям, пусть и немногочисленным, прямого
системного запрета открывать свои храмы на территории «конкурента»
не существовало. Тем не менее, пока текущие реалии нужно было
учитывать, и они могут найти отражение в плане предстоящей
операции. Как минимум — при распределении целей…
«По оценкам экспертов,
численность игроков впервые достигла тридцати тысяч…»
Численность… Ну, хоть не популяция.
Оценки экспертов расходились с цифрами из закрытых отчётов, но не
слишком сильно. Новые поколения игроков знали, что их ждёт, так что
смертность во время первой миссии заметно снизилась, и, на данный
момент, находилась на уровне двадцати-тридцати процентов. Тоже
немало, но никак не сравнить с прошлыми временами, когда выживание
половины могло считаться отличным результатом.
Конечно, только знаниями это было не
объяснить, задачи перед новичками тоже стояли гораздо попроще. Чаще
всего сражение со слабым монстром, проходящее или на внешнем
поле боя, или где-то в пределах нашего мира. Иногда для
инициации использовались подземелья Мордора и, совсем уж редко,
внешние миссии. Несколько прошедших за последние два месяца волн
привели к появлению двадцати двух тысяч «ветеранов», подняв нашу
численность с четырёх до, без малого, двадцати шести тысяч игроков.
Причем локальных миссий было меньше, чем желающих получить
очки опыта, так что игроки могли чувствовать себя в относительной
безопасности. По крайней мере, какое-то время.