Мало того, НПС могут подцепить
болезни: от простуды, ветрянки и отравления, до чумы, оспы и других
малоприятных болезней. Что означает необходимость лечения этих
самых местных, которое тоже влетит в копеечку.
А самое важное, что местные на все
имеют свою точку зрения. То есть если эта Родогуна собралась стать
Паладином – отважным рыцарем с кодексом чести и высоким уровнем
морали, то как она будет смотреть на меня – будущую морскую Ведьму,
полную противоположность Паладина?!
Да Родогуна должна будет сжечь меня
(или как там у Инквизиции, к которой относились реальные Паладины),
при первом же проявлении моей подлой ведьмовской натуры!
И несмотря ни на что, я все равно
согласилась на задание. Буду хитрить и выкручиваться, но от цели не
отступлю. Держись, морской король, я подвину твою царскую жопку с
трона!
План или стратегия развития персонажа
– это первостепенная важность для любого игрока. В соответствии с
ним вы подбираете себе экипировку, питомца, спутников, задания,
место игры. В принципе, вся игра завязана на этом. Нельзя быть
ведьмой без единого заклинания, как нельзя быть лучником без стрел.
В мой план самым наглым образом были добавлены целых два влияющих
фактора: первый из них – это Родогуна! Надо срочно придумать, и
главное, договориться с ней о сокращении ее имени. А второй фактор
– это мой новый питомец Гиппокамп. Кстати оказалось, что у меня
девочка, или лучше сказать, кобыла. Это же все-таки лошадь, хоть и
морская. Но имя мне нравилось, поэтому менять его не стала, хотя
сокращение до сих пор и не придумала, ну не звать же ее «Ока».
Хммм, а идея-то здравая! «Ока»
когда-то была средством передвижения, как и моя кобыла, значит в
таком имени не будет ничего странного. Надо признать, что наличие в
собственности «Оки» придавало мне небольшую значимость. У меня
никогда не было своей машины, так что можете меня поздравить с
приобретением.
Первый уровень моего питомца был не
удивителен, все начинают с него, даже игроки. А вот первый уровень
Родогуны заставлял задуматься.
Уровни НПС не отображается возле
ника, как у игроков или мобов (хотя они точно должны быть в
наличии). Поэтому я только могла делать предположения, сравнивая
свои параметры и ее поведение. Внешность НПС напрямую зависит от их
стратегии развития, например, чем сильнее, тем спортивнее и
подтянутее он выглядит. Хорошо, что мудрость и интеллект на
внешность напрямую не влияет, а не то ходили бы все умняшки с
головами-переростками.