Мой класс, Морская Ведьма, не был
подклассом сухопутной Зеленой Ведьмы, но путь развития у них был
схожий. Главными характеристиками для меня были Интеллект и
Мудрость, а навыками: Травничество, Алхимия, Природная и Стихийная
магия. К сожалению, у меня нет возможности вкладывать очки
характеристик в выносливость, чтобы увеличить количество пунктов
жизни, поэтому буду добирать недостающее экипировкой, а также
подходящими спутниками, без хорошего танка мне не выжить. Но нужен
не обычный танк, ведь Морская Ведьма – не запрещенный класс и агром
я автоматически не стану, но дела меня ждут темные и не слишком
законные, так что буду искать себе в поддержку рыцаря без страха и
упрека, Антипаладина или Рыцаря Смерти, которых нужно еще
постараться отыскать.
Где лучше всего находить новых
знакомых и налаживать перспективные связи? Ясное дело, в трактире,
тем более что один из них был у меня прямо перед глазами:
– Пляшущая Барабулька, – прочитала я.
– Интересно то, что в игре не было переводчиков, а был один общий
язык, как для местных, так и для игроков, что служило еще и для
поддержания анонимности. Если сам про себя что-нибудь не ляпнешь,
вряд ли кто-то догадается кто ты и откуда. Нет, конечно, все
приличные кланы имеют на каждого своего игрока отдельное досье, кто
он, где и почему, но я-то никому не нужная одиночка, так что пока
волноваться не о чем.
Дверь в трактир была как в ковбойском
салуне, пришлось открывать сразу две створки, чтобы меня не
прищемило. После довольно яркого дня на улице глазам пришлось
адаптироваться к полумраку свечного освещения. Но нельзя сказать,
что обстановка была мрачной, наоборот, сразу становилось понятно,
что заведение пользуется популярностью, так как свободных столиков
было раз, два и обчелся. В самом центре зала располагалась барная
стойка, совмещенная с термитным очагом, на котором готовилось
какое-то блюдо. Хотя я и обещала себе ничему не удивляться, тут
было на что посмотреть. Трактирщик был осьминогом, чьи щупальца
доставали до всех концов трактира, казалось, каждое из них живет
собственной жизнью, одно подавало чей-то заказ, другое наливало и
закрывало крышкой стакан с шипящим напитком, третье приветливо
махало какому-то заходящему ахилоту. При этом сам осьминог принимал
задание у подошедших к нему игроков, которые, получив награду,
спешили обратно на выход, ведь пока солнце не село, можно сдать еще
парочку квестов. Осьминог был даже по-своему красив, и его окраска
немного менялась в зависимости от освещенности и действий, которые
он совершал.