– Итак, преступим, – потерев друг о друга ладони, Миша схватил
ложку и галету, приготовившись пробовать новые для себя блюда.
Всего через десять минут парень бодро вскочил с дивана и снова
отправился в столовую – хотелось добавки и чего-то сладкого. Но это
и неудивительно, учитывая то, сколько ресурсов затратил организм на
лечение и усвоение нейросети.
– Насытился? Может быть теперь уделишь немного внимания
изменениям в своем теле? – с изрядной долей язвительности,
снова в голове появился голос помощника.
– Как можно изменить голос на женский? – немного алкоголя
сделало Мишу более раскованным и дерзким.
– Данная функция недоступна на текущем этапе, – тут же
холодно прозвучал ответ. После чего интерфейс на некоторое время
замолчал, словно обиделся.
В тот самый момент, когда в голове
молодого человека раздался голос обучающей программы, Миша сидел с
блаженным видом, и держал в одной руке второй стакан с недопитым
соком, а в другой открытую и пустую на треть бутылку виски.
Сигара ему не понравилась, так как он стал кашлять практически
моментально, и даже последующие пять затяжек не смогли ничего
изменить.
– Ладно. Выдай мне сначала справку, затем информацию о тех самых
очках опыта и куда их можно тратить.
– Принято.
Универсальный обучающий модуль ПР-13, создан на базе
развивающего ОИИ «Профессор» с интеграцией поведенческого модуля, а
также ОИИ «Прометей», «Солдат», «Выживальщик».
Классифицируется как расширенная гражданская модель. Система
лицензионная и не боится никаких проверок. Права на разработку
принадлежат Космической Инновационной Компании Либерти 3. Лицензия
выкуплена предыдущим пользователем в бессрочное
пользование.
Количество внедренных баз знаний, разбитых на каталоги:
500
Модуль ПР-13 создан для обучения элитных слоев общества,
поэтому содержит также такие базы как: «История», «Литература»,
«Философия», «Точные науки», «Этикет» и «Виноделие».
Для каждой базы знаний, определен собственный ранг, доступ к
которому дается при достижении порогового значения единиц
опыта.
Внимание! Для использования базы знаний, мало ее открыть –
базу требуется изучить!
Опыт начисляется нейросетью непосредственно по выполнении
задания. Количество получаемого опыта зависит от сложности задания
и его актуальности.
– Как много текста, – чувствуя, что голова вот-вот лопнет, Миша
решил остановиться на достигнутом и продолжить после сна. – И разве
тринадцать – это не несчастное число?!