Искин. Игрушка - страница 22

Шрифт
Интервал


– Итак, преступим, – потерев друг о друга ладони, Миша схватил ложку и галету, приготовившись пробовать новые для себя блюда.

Всего через десять минут парень бодро вскочил с дивана и снова отправился в столовую – хотелось добавки и чего-то сладкого. Но это и неудивительно, учитывая то, сколько ресурсов затратил организм на лечение и усвоение нейросети.

– Насытился? Может быть теперь уделишь немного внимания изменениям в своем теле? – с изрядной долей язвительности, снова в голове появился голос помощника.

– Как можно изменить голос на женский? – немного алкоголя сделало Мишу более раскованным и дерзким.

– Данная функция недоступна на текущем этапе, – тут же холодно прозвучал ответ. После чего интерфейс на некоторое время замолчал, словно обиделся.

В тот самый момент, когда в голове молодого человека раздался голос обучающей программы, Миша сидел с блаженным видом, и держал в одной руке второй стакан с недопитым соком, а в другой открытую и пустую на треть бутылку виски.

Сигара ему не понравилась, так как он стал кашлять практически моментально, и даже последующие пять затяжек не смогли ничего изменить.

– Ладно. Выдай мне сначала справку, затем информацию о тех самых очках опыта и куда их можно тратить.

– Принято.

Универсальный обучающий модуль ПР-13, создан на базе развивающего ОИИ «Профессор» с интеграцией поведенческого модуля, а также ОИИ «Прометей», «Солдат», «Выживальщик».

Классифицируется как расширенная гражданская модель. Система лицензионная и не боится никаких проверок. Права на разработку принадлежат Космической Инновационной Компании Либерти 3. Лицензия выкуплена предыдущим пользователем в бессрочное пользование.

Количество внедренных баз знаний, разбитых на каталоги: 500

Модуль ПР-13 создан для обучения элитных слоев общества, поэтому содержит также такие базы как: «История», «Литература», «Философия», «Точные науки», «Этикет» и «Виноделие».

Для каждой базы знаний, определен собственный ранг, доступ к которому дается при достижении порогового значения единиц опыта.

Внимание! Для использования базы знаний, мало ее открыть – базу требуется изучить!

Опыт начисляется нейросетью непосредственно по выполнении задания. Количество получаемого опыта зависит от сложности задания и его актуальности.

– Как много текста, – чувствуя, что голова вот-вот лопнет, Миша решил остановиться на достигнутом и продолжить после сна. – И разве тринадцать – это не несчастное число?!