Радовало одно – эти твари не сбегали
и бились до последнего, иначе я даже не представляю, что бы делал,
если бы они привели подмогу…
Но это был лишь первый из
многочисленных сюрпризов, ожидавших меня в подвале «Старой
каракатицы».
Второй сюрприз – наличие настоящего
лабиринта. Третий – сокровищница короля крысолаков. Четвёртый…
Впрочем, лучше начать по порядку.
Стоило мне спуститься в подвал, как в
меня тут же полетели камни, какие-то дротики и даже жалкие подобия
сюрикенов.
Ну а следом на меня накинулась толпа
крысолаков.
Эти ребята не реагировали на Тьму и
Смерть, зато оказались уязвимы к магии Жизни. Доспех духа
уверенно держал все их попытки повредить мою тушку, а Копья
Света оставляли после себя лишь горстки пепла.
Ну как Копья… Копье.
За все мое нахождение в подвале
кабака я использовал это плетение лишь единожды – очень уж
неприятно из-за одного заклинания оставаться совершенно без
маны.
Поэтому приходилось работать по
старинке – посохом.
Было жутко неудобно – местами
лабиринт существенно сужался, но другого выбора у меня не было.
Во-первых, посох помогал держать этих
тварей на расстоянии, а во-вторых, артефакт отказывался менять свою
форму.
И что-то мне подсказывало, что все
дело в энергии.
Так я и шёл, без устали работая
посохом и не забывая следить за тем, что происходит у меня за
спиной.
Лабиринт кружил, петлял и, по моим
субъективным ощущениям, то понижался, то повышался.
К слову, если первого крысолака мне
даже было немного жаль – я пробил ему посохом голову за мгновение
до того, как он швырнул в меня свои кривые ножи – то дальнейший
геноцид крысолаков я осуществлял уже автоматически.
А все потому, что эти тварюшки не
были живыми в классическом понимании.
Нет, они вели себя, как настоящая
гопота, и даже перерыкивались между собой на непонятном мне языке,
но, получив смертельный удар, не падали на пол, а… таяли в
воздухе.
И не просто таяли, а оставляли после
себя какие-то мусорные амулеты и комки не то глины, не то
грязи…
Но самое интересное, что с каждого
десятого падал любопытный артефакт:
Безделушка Дедала
+1 к Ловкости
или:
Безделушка Дедала
+1 к Силе
Меня, честно говоря, заинтересовали
не характеристики артефактов, показатели которых варьировались от
Силы до Харизмы, но их названия.
Насколько я помнил, Дедал – это
известный изобретатель прошлого, тот самый человек, который сделал
крылья для себя и своего сына Икара, построил критский лабиринт и
создал ещё много всего интересного.