Хирург-5. Не оглядывайся назад - страница 65

Шрифт
Интервал


Радовало одно – эти твари не сбегали и бились до последнего, иначе я даже не представляю, что бы делал, если бы они привели подмогу…

Но это был лишь первый из многочисленных сюрпризов, ожидавших меня в подвале «Старой каракатицы».

Второй сюрприз – наличие настоящего лабиринта. Третий – сокровищница короля крысолаков. Четвёртый…

Впрочем, лучше начать по порядку.

Стоило мне спуститься в подвал, как в меня тут же полетели камни, какие-то дротики и даже жалкие подобия сюрикенов.

Ну а следом на меня накинулась толпа крысолаков.

Эти ребята не реагировали на Тьму и Смерть, зато оказались уязвимы к магии Жизни. Доспех духа уверенно держал все их попытки повредить мою тушку, а Копья Света оставляли после себя лишь горстки пепла.

Ну как Копья… Копье.

За все мое нахождение в подвале кабака я использовал это плетение лишь единожды – очень уж неприятно из-за одного заклинания оставаться совершенно без маны.

Поэтому приходилось работать по старинке – посохом.

Было жутко неудобно – местами лабиринт существенно сужался, но другого выбора у меня не было.

Во-первых, посох помогал держать этих тварей на расстоянии, а во-вторых, артефакт отказывался менять свою форму.

И что-то мне подсказывало, что все дело в энергии.

Так я и шёл, без устали работая посохом и не забывая следить за тем, что происходит у меня за спиной.

Лабиринт кружил, петлял и, по моим субъективным ощущениям, то понижался, то повышался.

К слову, если первого крысолака мне даже было немного жаль – я пробил ему посохом голову за мгновение до того, как он швырнул в меня свои кривые ножи – то дальнейший геноцид крысолаков я осуществлял уже автоматически.

А все потому, что эти тварюшки не были живыми в классическом понимании.

Нет, они вели себя, как настоящая гопота, и даже перерыкивались между собой на непонятном мне языке, но, получив смертельный удар, не падали на пол, а… таяли в воздухе.

И не просто таяли, а оставляли после себя какие-то мусорные амулеты и комки не то глины, не то грязи…

Но самое интересное, что с каждого десятого падал любопытный артефакт:


Безделушка Дедала
+1 к Ловкости

или:

Безделушка Дедала
+1 к Силе


Меня, честно говоря, заинтересовали не характеристики артефактов, показатели которых варьировались от Силы до Харизмы, но их названия.

Насколько я помнил, Дедал – это известный изобретатель прошлого, тот самый человек, который сделал крылья для себя и своего сына Икара, построил критский лабиринт и создал ещё много всего интересного.