Так. Стоп. Меня повело в совершенно иные степи. Пора
вернуться к насущным вопросам.
О чем я вообще тут рассуждаю? О каком таком
«дополнительном дне»? Ох и ах, мои дорогие наблюдатели, читатели,
слушатели или кто там следит за моей жизнью... Заклинания то
оказывается можно переносить из Гримуара в статистику Фалны.
Заменяются с перезарядкой в минуту и только одно за раз. А
заклинания, не внесенные в статистику, потребляют больше энергии и
при этом менее эффективны. Некритически, но все же это
факт.
Узнать об этом удалось по случайности. Решил ради
разнообразия использовать Пламя, которое на данный момент замещено
Огненными лепестками. Использовал на Батпате - темной
монстр-летучей мыши. Поджигать этих ребят подобием огнемета проще,
чем попадать по каждому Огненными лепестками во время полета.
Верткие твари.
Так вот. Я почувствовал, что трачу на Пламя больше
энергии. И каким-то посторонним чувством, что часто бывает с
Фалной, так как она имеет влияние на сознание, показалось, что урон
на самом деле просел. Если говорить в процентах, то затраты
увеличились примерно на двадцать процентов, а наносимые повреждения
упали процентов на десять. Одна пятая и одна десятая - некритично,
но вполне серьезно.
Насколько открытые подводные камни моего навыка изменили
мое отношение к нему? На самом дели мизерно. Хотелось бы иметь куда
более читерные способности. Но так подумать - большинство не имеют
даже половины от этого. Хватит жаловаться!
В основном изменение трат на неподготовленные слоты в
Гримуаре уменьшает эффективность процентных заклинаний с постоянной
поддержкой. К таким заклинаниям относятся: Скрытый шаг, Ромур -
среди моих; Камуфляж и два предыдущих - в случае Андрэ; Волшебный
молот - у Харухиме. Они всегда затрачивают энергию в процентном
соотношении, так как их эффективность поднимается следом за
развитием авантюриста.
Это работает таким образом, что, при применении подобного
заклинания, на длительное время затрачивается определенный процент,
допустим одна десятая. Взамен, к примеру, я получаю масштабируемый
эффект. Тратишь одну десятую энергию, чтобы получить прибавку к
скорости передвижения, равную одной десятой. На первом уровне -
одна скорость. На следующих уровнях скорость будет увеличиваться. С
уровнем растет количество энергии. Следовательно, следом
увеличиваются затраты на такие заклинания. Но так только на
масштабируемые заклинания с длительной поддержкой.