Я нырнул под удар и прочертил клинком вертикальную дугу,
оставив глубокую рану в подмышке. Правая передняя конечность
медвежонка вышла из строя. Но на этом закончилась только первая
часть предпринятой комбинации. Сменив положение клинка с
вертикального на горизонтальный, я нашёл опору на древесном полу и
резко крутанулся на девяносто градусов вправо, уводя за собой
шпагу.
— Гр-а-а! — взревел от боли медвежонок. На большой
шерстяной спине появилась вторая глубокая рана.
Маловато, как оказалось. Он попытался второй конечностью
задеть меня после полуоборота, и вновь попался на первоначальную
уловку.
Туша первого поверженного монстра упала к моим ногам,
испустив посмертный стон. Смертельной раной оказался порез на
шеи.
— Становится веселее. — Я рассуждал над новыми монстрами,
вырезая магический камень стоимостью выше десяти тысяч валис. —
Придется прикладывать усилия, чтобы сражаться чисто в ближнем бою с
такими. А ведь это самый слабый монстр Большого Деревянного
Лабиринта. Хотя нет, какие-то там жуки послабее будут, но в отличие
от медведа, те берут количеством.
Прокачка второго уровня начинается в полную
силу.
/// Мысли ГГ в дальнейшем встраиваются в текст без
кавычек. Мысли других персонажей в интерлюдиях (Повествование от
третьего лица) остаются также в кавычках. ///
***
Новый этап Подземелья стал гораздо более интересным и
увлекательным по сравнению с предыдущими. Исключение составляет
лишь восемнадцатый этаж Ривира, который, безусловно, считался
красивым местом, но в отличие от этих этажей был безопасной зоной.
Большой Деревянный Лабиринт оказался приятен глазу, несмотря на
обилие монстров различных видов, которые бродили вдоль голых
деревянных мостов и зеленых островков между ними.
Свет, исходящий от мха, создавал естественную и уютную
атмосферу, а обилие растений и деревьев (или веток, если учитывать
деревянную поверхность) добавляло природной красоты общей картине.
У тех, кто боялся высоты, по коже пробегали мурашки, а для тех, кто
и так с трудом добрался до девятнадцатого этажа, увеличивалась сила
монстров, что добавляло напряжения и адреналина.
Я предпочитаю классифицировать монстров иначе, чем это
делается в Гильдии. По моему мнению, монстры второго уровня
начинаются только сейчас, если не считать Детеныша дракона —
мини-босса первого уровня, и Голиафа — реального босса первого
уровня. И то, насчёт мини-босса и босса — они уровнем побольше
монстров до восемнадцатого этажа, но всё равно по моему мнению
считаются именно мини-боссом и боссом первого уровня. Это как в
мморпг играх, где в конце какого-нибудь подземелья, наполненного
слабыми монстрами, встречается сильный босс. То есть подземелье
рассчитано под один уровень, но босс то в конце куда сильнее массы
мобов.