1000 лет я пытался вырваться из-под каменного обвала в подземелье полном монстров - страница 2

Шрифт
Интервал


Прикольно, но того момента, как стал попаданцем, я почти не заметил. Для большинства игроков вполне естественно хотеть пореже возвращаться в реальный мир. Все приблуды, помогающие растянуть удовольствие ненастоящей жизни покупались сразу же, как только оказывались доступны для приобретения в “рассрочку”. Деньги, как и большая часть привычной жизни людей, перестали быть чем-то конкретным и материальным. Привязанный к АйДи кошелёк позволял тратить монеты в обеих реальностях. Ежемесячная плата автоматически вычиталась из суммы на счету, а игроку заблаговременно приходили уведомления, что нужно “подзаработать” ещё, если денег оставалось мало.

Например, в какой-либо игре.

Если меня не подводит цифровая адаптивная память, прошла неделя или чуть больше, прежде чем я вынырнул из игрового запоя гипер-реалистичным миром и с удивлением понял, что ни один вариант выхода из виар, включая аварийный, не работает. Ещё около трёх суток потребовалось на то, чтобы переварить новость. Больше всего вводило в ступор, что я точно не понимал: хорошо это или нет. Какие чувства у меня в душе́? Я напуган, я счастлив или в замешательстве? По истечении трёх дней вернулся к игровой жизни искателя приключений, заключив, что рано или поздно меня “откачают” и эти деньки буду вспоминать с большой тоской.

Оказалось, меня ждало совершенно другое “приключение” — длинною в целую тысячу лет! И всё из-за некой подлой, вонючей гниды, которую я очень хочу найти!

***

От автора:лично мне кажется, что он дурак...

В нашем городе мы считались самыми высокорейтинговыми героями. Именно поэтому я старался выиграть конкурс на вакансию мага, ведь рейтинг — равно деньги и прочие плюшки. Приятно быть крутым. Когда где-то что-то случалось; а игровые миры и года не проживут без вторжения демонов, оживления драконов, великих разломов и прочих катаклизмов — то всегда призывали героев. Нейросети генерили очередной квест с преградами и неожиданными поворотами. Конечно, это могло отдавать картоном, так как действующие лица — мы, а на нас у создательницы сюжета не было влияния, но меня бесконечно тащило от всего происходящего, никаких посторонних мыслей и претензий не возникало.

Древнее подземелье, вход в которое был наглухо запечатан охранным заклинанием, открылось. На свет начали выползать твари, одна другой уродливее и опаснее. Пока более слабые команды боролись с гадами, мы взяли задание победить главбосса и спасти земли королевства. В нашей тимке: один дамагер, два танка, опытный хиллер с навыком расщепления сознания, маг поддержки и главный колдун — я. Мы без труда продвигались уровень за уровнем, пока какой-то заднеприводный хрен не отзеркалил атаку противника в свод пещеры.