Прикольно, но того момента, как стал попаданцем, я почти не
заметил. Для большинства игроков вполне естественно хотеть пореже
возвращаться в реальный мир. Все приблуды, помогающие растянуть
удовольствие ненастоящей жизни покупались сразу же, как только
оказывались доступны для приобретения в “рассрочку”. Деньги, как и
большая часть привычной жизни людей, перестали быть чем-то
конкретным и материальным. Привязанный к АйДи кошелёк позволял
тратить монеты в обеих реальностях. Ежемесячная плата автоматически
вычиталась из суммы на счету, а игроку заблаговременно приходили
уведомления, что нужно “подзаработать” ещё, если денег оставалось
мало.
Например, в какой-либо игре.
Если меня не подводит цифровая адаптивная память, прошла неделя
или чуть больше, прежде чем я вынырнул из игрового запоя
гипер-реалистичным миром и с удивлением понял, что ни один вариант
выхода из виар, включая аварийный, не работает. Ещё около трёх
суток потребовалось на то, чтобы переварить новость. Больше всего
вводило в ступор, что я точно не понимал: хорошо это или нет. Какие
чувства у меня в душе́? Я напуган, я счастлив или в замешательстве?
По истечении трёх дней вернулся к игровой жизни искателя
приключений, заключив, что рано или поздно меня “откачают” и эти
деньки буду вспоминать с большой тоской.
Оказалось, меня ждало совершенно другое “приключение” — длинною
в целую тысячу лет! И всё из-за некой подлой, вонючей гниды,
которую я очень хочу найти!
***
От автора:лично мне кажется, что он
дурак...
В нашем городе мы считались самыми высокорейтинговыми героями.
Именно поэтому я старался выиграть конкурс на вакансию мага, ведь
рейтинг — равно деньги и прочие плюшки. Приятно быть крутым. Когда
где-то что-то случалось; а игровые миры и года не проживут без
вторжения демонов, оживления драконов, великих разломов и прочих
катаклизмов — то всегда призывали героев. Нейросети генерили
очередной квест с преградами и неожиданными поворотами. Конечно,
это могло отдавать картоном, так как действующие лица — мы, а на
нас у создательницы сюжета не было влияния, но меня бесконечно
тащило от всего происходящего, никаких посторонних мыслей и
претензий не возникало.
Древнее подземелье, вход в которое был наглухо запечатан
охранным заклинанием, открылось. На свет начали выползать твари,
одна другой уродливее и опаснее. Пока более слабые команды боролись
с гадами, мы взяли задание победить главбосса и спасти земли
королевства. В нашей тимке: один дамагер, два танка, опытный хиллер
с навыком расщепления сознания, маг поддержки и главный колдун — я.
Мы без труда продвигались уровень за уровнем, пока какой-то
заднеприводный хрен не отзеркалил атаку противника в свод
пещеры.