1000 лет я пытался вырваться из-под каменного обвала в подземелье полном монстров - страница 26

Шрифт
Интервал


Получилось! Сел точно на спину большой лягушки и сразу же принялся её кромсать. При первых ударах она только дёргалась, а потом нейросетка чуть скорректировала поведение и главжаба повернулась к мелким. Не дожидаясь стана, я применил Стеркот. Все защитницы ушли на кулдаун, а меня появилась возможность добить рейдбосса. Семнадцатый уровень, второй полёт и рывок вверх для сейва.


Снова сижу на сталактите и нервно шевелю усами. Импульсивное использование очка навыков на полёт, совершенно не входило в планы. Я вообще хотел оставить эту единичку про запас. Мало ли что ждёт впереди? Лучше иметь возможность выкачать ту или иную стату с максимальной пользой и, самое главное, чтобы повышало шансы на выживание.

Летать стало проще. Тело теперь ощущается более лёгким, маневрировать проще, а скорость подросла. Вряд ли получится имбовать перед лётучими мышами, поэтому прокачка точно была лишней. Но книги забвения нет и мне остаётся только с досадой дёргать усами.

Вот если бы восстанавливалось здоровье при левелапе, тогда можно было сыграть на множителе опыта и попытаться завалить всех зелёных квакушек. В мыслях видится уже восемнадцатый уровень, а это ещё на шаг ближе к эволюции. Впрочем, самое время приуныть — надо было качать крепость панциря, жрать слизней и мочить лягушек! Так я хотя бы немного сократил бы себе путь. Сейчас за убийство Мраморного жука дают совершенно символический опыт. Кровавых, типа меня, просто нет. На низкоуровневых хорьках тоже уровень не апнешь. Точнее нужно всего-навсего годик тут покачаться на слабых мобах!

Но особого выбора нет и потому я выждал на сколько хватило терпения, чтобы мобов поднакопилось и полетел пылесосить доступные локации. Тут у меня сразу двойной триггер: тысяча лет под камнями гонит вперёд, как лесной пожар зверьё, с другой стороны: я как огня боюсь снова вернутся к первому уровню Мраморного жука. Хуже того — придётся ждать пока накопится мана. Из-за этого конфликта в собственной голове, я постоянно ищу альтернативу.

Хочется найти какой-нибудь баг, чтобы успеть хотя бы один уровень поднять. Раньше такую “дыру” латали только после резонанса вокруг неё, кто-то успевал хорошенько повеселиться. Ну, и выхватывали потом баны: от кратковременных до перманентных. Мне сейчас пофиг на наказание, разве только нейросетка не додумается вернуть снова в тело — чур, чур, чур! Другое дело, что она очень быстро реагирует на игровой баланс. Он не слишком сложный, игра-то массовая, но при этом должно быть трудновато — тогда сохраняется интерес. Иначе говоря, если наткнусь на баг, то придётся максимально быстро выкачивать из него всё.