Змей взвился атакуя, а я исполнил Стрекот. Длинное тело сковало,
крайт крутанулся и повис под действием стана. Ни секунды не
колеблясь, я помчался по ветке и с разгона подцепил одно из колец
хвоста. Тут же отдал мысленный приказ на сильнейшую атаку жвалами.
Двадцать второй уровень ознаменовал победу. Это не считая того, что
в самой красивой, на данный момент, локации мне удалось остаться в
одиночестве.
Всяко лучше размышлять и строить планы, когда тьму подземелья
разгоняет не только кислотно-зеленоватый свет собственного брюшка.
А сейчас я и этого лишился из-за эволюции. Да, темнота больше не
страшна, я хорошо ощущаю пространство вокруг себя, но хочется
вернуть эту подсветку обратно. Поэтому выбрал местечко получше,
поёрзал и принялся изучать доступные мне улучшения.
Самое забавное, что чем больше накапливается очков опыта, тем
жальче их тратить. Это как деньги, которых никогда не было, а тут
вдруг появились, но все равно жаль расставаться с ними. Три очка
это целый капитал. Нужно разумно его вложить, чтобы
приумножить.
Я ещё раз тщательно обдумал вариант того, чтобы ускорить себя до
прежних значений. По игровому опыту знаю, что не стоит пытаться
качать одновременно и танка, и ловкача. Наибольшую эффективность
приносит умелое использование преимуществ перса, чем попытка их
как-то приукрасить. Главные качества моей нынешней эволюции — это
мощь жвал и крепость брони. Причём именно в плане корпуса есть куда
развиваться, ну а с ловкостью я имею штраф за счёт класса. Это
значит, что даже с трёх потраченных очков получу вовсе не три, а
немного большее двух.
На другой чаше весов лежит страшно дорогое умение, за которое
система просит сразу две единички опыта — Тотальная защита. Если
судить по стилизованной анимации, я смогу припадать на брюшко и как
бы сжиматься, вызывая резкое повышение защиты. Иначе говоря, бегать
и жать ульту защиты не выйдет. Есть один нюанс — вовремя заметить
атаку и успеть сжаться, тогда броня поглотит большую часть дамаги,
а ты сможешь дальше накидывать уже свою. Привлекательно, но сразу
два очка…
Прежде чем сделать окончательный выбор я сбегал к переходу между
локациями. Там попытался предугадать, каким будет следующий
противник. Например, если это какой-нибудь кабан, крепкий
зубасто-когтистый зверь или похожий на него гад, то защитную ульту
можно брать смело. А вот если много мелких, наподобие крысо-волков,
то лучше усилить хитин.