1000 лет я пытался вырваться из-под каменного обвала в подземелье полном монстров - страница 41

Шрифт
Интервал


Змей взвился атакуя, а я исполнил Стрекот. Длинное тело сковало, крайт крутанулся и повис под действием стана. Ни секунды не колеблясь, я помчался по ветке и с разгона подцепил одно из колец хвоста. Тут же отдал мысленный приказ на сильнейшую атаку жвалами. Двадцать второй уровень ознаменовал победу. Это не считая того, что в самой красивой, на данный момент, локации мне удалось остаться в одиночестве.


Всяко лучше размышлять и строить планы, когда тьму подземелья разгоняет не только кислотно-зеленоватый свет собственного брюшка. А сейчас я и этого лишился из-за эволюции. Да, темнота больше не страшна, я хорошо ощущаю пространство вокруг себя, но хочется вернуть эту подсветку обратно. Поэтому выбрал местечко получше, поёрзал и принялся изучать доступные мне улучшения.

Самое забавное, что чем больше накапливается очков опыта, тем жальче их тратить. Это как деньги, которых никогда не было, а тут вдруг появились, но все равно жаль расставаться с ними. Три очка это целый капитал. Нужно разумно его вложить, чтобы приумножить.

Я ещё раз тщательно обдумал вариант того, чтобы ускорить себя до прежних значений. По игровому опыту знаю, что не стоит пытаться качать одновременно и танка, и ловкача. Наибольшую эффективность приносит умелое использование преимуществ перса, чем попытка их как-то приукрасить. Главные качества моей нынешней эволюции — это мощь жвал и крепость брони. Причём именно в плане корпуса есть куда развиваться, ну а с ловкостью я имею штраф за счёт класса. Это значит, что даже с трёх потраченных очков получу вовсе не три, а немного большее двух.

На другой чаше весов лежит страшно дорогое умение, за которое система просит сразу две единички опыта — Тотальная защита. Если судить по стилизованной анимации, я смогу припадать на брюшко и как бы сжиматься, вызывая резкое повышение защиты. Иначе говоря, бегать и жать ульту защиты не выйдет. Есть один нюанс — вовремя заметить атаку и успеть сжаться, тогда броня поглотит большую часть дамаги, а ты сможешь дальше накидывать уже свою. Привлекательно, но сразу два очка…

Прежде чем сделать окончательный выбор я сбегал к переходу между локациями. Там попытался предугадать, каким будет следующий противник. Например, если это какой-нибудь кабан, крепкий зубасто-когтистый зверь или похожий на него гад, то защитную ульту можно брать смело. А вот если много мелких, наподобие крысо-волков, то лучше усилить хитин.