Нижняя часть поднялась и клацнула Возмездием Жнеца. Вместо
трогательного вскрика я услышал противное слюнявое шипение, и с
задержкой, по панцирю клацнул сначала серп, а потом и кинжал.
Конечно же с отравлением, а куда без него?
Задолбали с эффектами бить! Вот выкачаю у себя всё на высокий
уровень и сам буду гасить даже высокоуровневых мобов. Месть жука
Леопольда! Точнее, Носорога.
Скорость атаки крестьянок не так высока, как у воинов и их
собак, но выше чем ожидаешь. Скелет или драугр, которые тоже жалят
очень не слабо, бьют раза в два реже. Да и вообще, чем сильнее
персонаж, тем концентрированней урон. Концепция “большой и
сильный”. Подлетаешь к такому, срабатывает череда способностей, и
выхватив урона почти на фулл-ХП сваливаешь восвояси.
Ясное дело, линии кулдаунов моих способностей ползут по иконкам
со скоростью слизняков. Я кусаю эльфийскую бабу жвалами, взлетаю и
пытаюсь зайти за спину, но она ловкая, потому быстро
разворачивается и наотмашь бьёт.
Мой запас очков жизни сопоставим с Падшей. Хитин уже испытал на
себе спец-сталь Пещерной бабы и потому не так морщится под
очередным ударом серпа.
Кусать быстро не получается. Рог спереди в этом плане почти не
мешает. Нет ничего сложного, чтобы запустить его справа, слева или
вообще между ног. Другое дело, что при попытке кусать быстрее,
система выдаёт особое ощущение, похожее на забившуюся мышцу в
человеческом теле, и дальше уже не можешь пользоваться ей с прежней
силой.
Стоило всему откадэшиться, как я снова вломил классической
связкой: Рывок, Стрекот, Жнец. И дальше: кусь, кусь, кусь!
Полоска жизней Падшей спешно уменьшилась до половины. Я ожидал,
что сюрпризы пойдут на трети или пятой части, типа, дать мне
просраться перед победой, но ульта эльфки врубилась раньше. Та
взбрыкнула, отбросила оружие и с дикой скоростью напала, царапая
меня медвежьими когтями. Ещё и отшвырнула, да так, что я к стенке
отлетел.
Теперь наши жизни по уровню урона сравнялись. Захотелось
скрыться, подумать и лучше подготовиться к бою. Это самое очевидное
при моих раскладах. Верно, если не учитывать игровые механики. Даже
самые могучие рейд-боссы не ультуют нон-стопом. Точно так же
опираясь на расчёты от разработчиков, там есть пауза перед новым
срабатыванием. Поэтому я не придумал ничего лучше, чем усилить
напор, а именно принялся яростно кусать Падшую за ноги, руки и в
живот. Пошла чистая лотерея — угадать, когда у неё сработает
очередная мега-атака. Я тыщу лет провёл в этой игре и должен уже с
легкостью уметь предугадывать любые неприятности. Мог бы, но
нейросеть чутко следит за тем, чтобы игра не скатывалась в тупой
гринд. Вдруг мне надоест мне.