А потом стало легче. Вика точно знала, что игрок мог провести в
капсуле не больше семи дней. Потом необратимо нарушались процессы в
организме. Каждый пользователь знал перечень симптомов, которые
необходимо отслеживать. И если появлялся хотя бы один из них, то
следовало сделать длительный перерыв.
В текущем состоянии заниматься самодиагностикой было
затруднительно, но глубоких знаний для этого не требовалось. Она
по-прежнему могла связно мыслить и нормально двигаться. Вариантов
было всего два и оба казались невозможными.
Либо настоящее тело Вики уже умерло и её сознание навсегда
осталось в игре, либо время в этом месте двигалось совершенно
иначе. О первом варианте думать не хотелось. Второй... Второй
стоило принять хотя бы для того, чтобы сохранить рассудок.
В Прайме двое суток равнялись одним реальным. А значит
теоретическая возможность ещё большего ускорения тоже имелась. Этот
вывод позволил Вике двигаться дальше. Искать выход из ситуации и
продолжать жить.
Чуткий сон нарушил мощный топот. Девушка мгновенно распахнула
глаза, но это было единственное, что она сделала. Ночь была самым
страшным временем в Диаре. Привычные механизмы Прайма работали в
этом месте на все сто процентов.
Ночные охотники были в разы опаснее любой дневной живности и
обладали массой дополнительных органов чувств. Движение они могли
заметить за несколько десятков метров в абсолютной темноте. До
рассвета было ещё больше часа и привлекать чужое внимание точно не
стоило.
К грохоту добавился неприятный хруст и чей-то сдавленный вой.
Вика медленно выдохнула и закрыла глаза. Иглобрюх. Эти твари не
могли забираться на деревья. К тому же, свою жертву монстр уже
нашёл.
За два неполных месяца Вика сумела приспособиться к местным
реалиям и хорошо прокачаться. Могла бы ещё лучше, но на двадцатом
уровне набор опыта прекращался. Нужно было получать профессию. В
текущих реалиях это было даже не смешно.
Уровни превратились в обычные цифры, которые ничего не давали.
Характеристики, таланты... Кроме дублирующего контура активации
навыков у Вики почти ничего не было. Почти.
Механики игры оставались прежними. Тяжело и муторно, но дело
постепенно двигалось. Каждый убитый монстр чем-то делился. Иногда
это была бесполезная требуха, а иногда довольно интересные вещи.
Однажды девушке посчастливилось добить крупного монстра,
расправившегося со стаей мелких хищников. Это стало поворотным
моментом её адаптации.