Компьютерные программы для писателей - страница 10

Шрифт
Интервал




Далекие миры и артефакты героев добавляются в верхнем меню, нажимая на «Места» и «Предметы».



Наверняка такие функции будут полезны авторам многотомных научно-фантастических романов, где у героев десятки видов оружия, начиная от клинков и арбалетов и заканчивая супер-бластерами, с непроизносимыми названиями. Создание базы данных таких вооружений – увлекательное занятие и само потом может послужить прекрасным дополнением к роману. А страны и миры, где побывает герой, это просто песня дальних странствий, зовущая вдаль. Не упустите возможность вдоволь поиграть воображаемыми мирами.

Если хотя-бы один персонаж создан, то самое время приступить к созданию первой сцены. Для этого в верхнем меню «Сцена» открываем подпункт «Создать новую сцену».



Как только мы нажмем «Создать новую сцену», мы попадем в редактор сцен «Content». Он состоит из главного меню редактора



Под ним идут два окошка, отображающие главы и сцены.



Окно для текста имеет много значков для работы с текстом, знакомым нам по MS Word. Из незнакомых нам обозначений – значок в виде треугольника. Он для воспроизведения текста с помощью голоса через динамики. Для писателя полезно прослушать написанное им пусть даже голосом робота. Английский вариант у меня работает, а для того чтобы программа заговорила по-русски, нужен специальный голосовой движок.



Рядом кнопочка для выбора настроек голосового движка и кнопка HL для подсветки выбранного текста.

В меню, расположенном над окном для текста, уточняем, какие персонажи относятся к данной сцене, какие места и предметы из книги будут отражены в данной сцене. Во время редактирования персонажей, мест действия и предметов, для введения их в данную сцену – просто перетаскиваем их из правой части окошка в левую.



В редакторе сцен «Content» и пишем текст первой сцены. Для начала меняем название сцены «New Scene» на тот заголовок, который подходит для вас. К примеру, первая глава может начинаться с «Введения», «Предисловия», «Описание места действия» или «Пролога». Выбирать вам. Пишем текст.

Под текстовым полем два длинных окошка.



«Перспектива», здесь мы выбираем персонаж, от которого ведется повествование в данной сцене

В окошке «Scene Title» мы как раз и можем дать название для нашей сцены.

В меню текстового редактора «Детали» уточняем детали данной сцены. Там многие термины остались не переведенными, как, например, «Goal» обозначает «цель» данной сцены. В поле «Ratings» четыре поля, в которых вы можете выставлять оценку сцены по параметрам «Relevance» – «Соответствие», «Tension» – «Драматизм», «Humour» -«Юмор», «Quality» – «Качество».