100 лет тому назад. Часть третья. - страница 56

Шрифт
Интервал


- Начинаю, - шепнул я, по очереди отправляя в по-прежнему беззаботных монстров все свои магические наработки. Ну, кроме каменных шариков, раз у них от этого конкретного вида дистанционного оружия амулеты имеются.

Чугунное ядро и на сей раз оказалось очень эффективным средством поражения. В этот раз прицел для него я еще лучше выверил, не зря изучал строение тела первого прибитого насекомыша. Ядро чуть выше ятаганов челюстей жертвы угодило, напрочь смяв первому чудовищу его голову. Хлоп, и врагов перед нами уже двое. В этот же момент мой смерчик доставил в зону поражения распыленную отраву. Тоже результат итогов первого столкновения: кислота против толстого хитина недостаточно эффективной оказалась. Ну, и Кривая Молния, просверкнув зигзагом, впилась в бочину одного из двух еще остающихся монстров. Результат? Жертвы еще живы, но чувствуют себя очень нехорошо. Тот, что после молнии только лапками сучит, никуда уже не спеша, а вот оставшийся в нашу сторону рванул. Видать, все же дихлофосом мою отраву называть не стоит, эффект до этого знаменитого советского аэрозоля никак не дотягивает.

Последнее сражение нашей битвы разгорелось шагов за тридцать от меня. Айгуль снова свой прием с запрыгиванием на холку врага осуществила. Правда, в этот раз, многолапое чудовище в попытке раздавить противника оперативно смогло на спину перевернуться. Но Айгуль вовремя опасность заметила и спрыгнула, а вот у насекомого с возвратом на все десять своих лап возникли сложности. Недолгие. Брюшко у него оказалось куда слабее бронировано, поэтому сначала я свое чугунное ядро подтянул и ударил, а потом и див в уже расколотый хитиновый панцирь свои когти и зубы запустила, окончательно добивая зверушку.

Параллельно с отрезанием голов нашим жертвам (лишние тысчонки за каждую голову – они для меня точно лишними не будут, можно чуток и потрудиться для этого), прибрал обратно к себе защитные амулеты монстров, чугунное ядро и принялся разбираться, что мне там Система понаписала.

Уровень: 18

Очки опыта: 6119\32000

Класс: Боевой маг. Редкий Класс, позволяющий в процессе тренировок и боевых действий ускоренно развивать все параметры, связанные с повышением боевой эффективности.

Тело: 51

Разум: 36

Сила магии: 46

Свободных очков Характеристик: 19

Дополнительные Характеристики: