После этого я перешёл к классу мастера меча, и снова выбрал
объединение. Уж слишком крутые штуки давал этот «мультибонус»,
пожалуй, как минимум сейчас я им воспользуюсь для всех классов.
Я перешёл к классу «героя». Тут вариантов было тоже всего
два:
1. Чемпион (название сгенерировано
автоматически)
Пассивный бонус — +20 ко всем
характеристикам
Талант «Могучий чемпион» (мифический/стандарт) —
усиливает вашу ауру, все активные способности, производимое на
других существ впечатление, повышает защиту от магии, сопротивление
всем видам урона и вашу сексуальную привлекательность для тех, кого
вы сами рассматриваете в качестве сексуального
партнёра.
2. Поборник справедливости (название сгенерировано
автоматически)
Пассивный бонус — +50 к героизму и
доблести.
Талант «Кармическое правосудие»
(легендарный/экзотический) — +100 к удаче. Ваш показатель удачи
теперь повышается, когда вы совершаете добрые дела, и снижается,
когда вы поступаете скверно.
Талант «Орудие судьбы» (мифический/стандарт) — ваша
удача теперь влияет на мощь ваших атак и способностей,
сопротивление урону, выносливость, скорость, и защиту от
магии.
Я, практически не раздумывая, выбрал «чемпиона». Альтернатива
может и полезнее потенциально, но я не хочу вешать на себя
дополнительное ограничение. В конце концов, кто сказал, что у меня
и Системы одинаковое понимание добрых и скверных дел?
По телу пробежали мурашки, мышцы свело судорогой, голова
закружилась, в висках застучало… Я закрыл глаза. Очередной скачок
характеристик не прошёл без неприятных последствий.
С одной стороны — вроде немного получил. С другой стороны,
мифический талант, который судя по описанию, должен как минимум
удвоить все мои изначальные героические бонусы. Ну и плюс двадцать
ко всем характеристикам на моём уровне развития — это дохрена. У
меня теперь всё кроме харизмы, эроса и удачи за сотню, а ловкость и
воля близки к ста пятидесяти. Про тренировки на данном этапе вообще
можно забыть. Я небось буду год из себя выжимать лишнюю единичку, и
не факт, что в итоге выжму. А учитывая, какие долбанутые расценки
на повышение характеристик были уже на подходе к полтиннику, мне
даже страшновато думать, сколько опыта бы ушло на их повышение до
таких значений.
А впрочем, чего я боюсь-то? Большого количества ноликов,
хех?