Картежник - страница 7

Шрифт
Интервал


Наши исследователи-специалисты, да, образовалась такая группа из пяти человек, которые донимали всех и каждого, собирали информацию, обрабатывали и систематизировали её, а после представляли общественности. Думаю, если бы они последнего не делали, никто бы с ними вообще не разговаривал, вообще у нас образовалось много индивидуалистов, но и групп по интересам тоже хватало. Так вот, эти спецы по «Системе» разделили карты на пять условных типов: заклинания, призыв, материализация, профессии, и специальные.

Конечно такое деление было ОЧЕНЬ условным и в каждом типе хватало подтипов, но в целом было верно. К первому типу «Заклинаниям» относились как не странно заклинания, причем любые. Сюда можно было отнести как старый добрый «Огненный шар» так и бафф какой или проклятье.

Второй тип «Призыв», который хотели впихнуть в заклинания, типа это же заклинание призыва, но после выделили в отдельный тип. Далее шла «Материализация», которая по началу и была призывом, тут при использовании карты появлялся предмет. И тут было большое разнообразие, появится могло все, начиная от тапочек заканчивая танком! Хотя насчет заканчивая не уверен, просто ничего крупнее никому пока не попадалось. Ну да, была у одного типа такая карта, что материализовала танк, причем какой-то футуристический, так как он летал и стрелял из лучевых или бластерных пушек. Думаю из-за того что тут были только неживые предметы, призыв разумных существ и не очень разумных, выделили в отдельный тип.

Далее шли профессии и умения, и пусть каждая занимала отдельную часть в «Статусе» их запихали в один тип. Так вот Профессии брались по ходу набора уровня и по большей части усиливали функционал «Системы». К примеру, профессия «Маг» давала дополнительную колоду чисто для заклинаний, а вот «Завхоз» давал такую же дополнительную колоду для карт материализации, а «Призыватель» дополнительную колоду для карт призыва существ. Кстати после появления этих карт профессия окончательно и выделили призыв в отдельную когорту.

Но были и другие профессии, что давали не связанные с картами свойства. «Прапорщик» давал инвентарь, которого по умолчанию в нашей «Системе» не было, что было обидно, так как у семпаев «Система» была с прокачкой характеристик и встроенным инвентарем, начиная с первого уровня!