Наши исследователи-специалисты, да, образовалась такая группа из
пяти человек, которые донимали всех и каждого, собирали информацию,
обрабатывали и систематизировали её, а после представляли
общественности. Думаю, если бы они последнего не делали, никто бы с
ними вообще не разговаривал, вообще у нас образовалось много
индивидуалистов, но и групп по интересам тоже хватало. Так вот, эти
спецы по «Системе» разделили карты на пять условных типов:
заклинания, призыв, материализация, профессии, и специальные.
Конечно такое деление было ОЧЕНЬ условным и в каждом типе
хватало подтипов, но в целом было верно. К первому типу
«Заклинаниям» относились как не странно заклинания, причем любые.
Сюда можно было отнести как старый добрый «Огненный шар» так и бафф
какой или проклятье.
Второй тип «Призыв», который хотели впихнуть в заклинания, типа
это же заклинание призыва, но после выделили в отдельный тип. Далее
шла «Материализация», которая по началу и была призывом, тут при
использовании карты появлялся предмет. И тут было большое
разнообразие, появится могло все, начиная от тапочек заканчивая
танком! Хотя насчет заканчивая не уверен, просто ничего крупнее
никому пока не попадалось. Ну да, была у одного типа такая карта,
что материализовала танк, причем какой-то футуристический, так как
он летал и стрелял из лучевых или бластерных пушек. Думаю из-за
того что тут были только неживые предметы, призыв разумных существ
и не очень разумных, выделили в отдельный тип.
Далее шли профессии и умения, и пусть каждая занимала отдельную
часть в «Статусе» их запихали в один тип. Так вот Профессии брались
по ходу набора уровня и по большей части усиливали функционал
«Системы». К примеру, профессия «Маг» давала дополнительную колоду
чисто для заклинаний, а вот «Завхоз» давал такую же дополнительную
колоду для карт материализации, а «Призыватель» дополнительную
колоду для карт призыва существ. Кстати после появления этих карт
профессия окончательно и выделили призыв в отдельную когорту.
Но были и другие профессии, что давали не связанные с картами
свойства. «Прапорщик» давал инвентарь, которого по умолчанию в
нашей «Системе» не было, что было обидно, так как у семпаев
«Система» была с прокачкой характеристик и встроенным инвентарем,
начиная с первого уровня!