Следующий навык снимал ограничение на одновременный призыв
существ, добавляя четыре слота к базе в один слот, итого пять
ровно, типа на всю базовую колоду!
Ну и последний навык позволял прокачивать лучний уровень карты,
то есть есть общий уровень это который звездочки, а теперь еще
личный уровен.
Так же вылезло еще одно нововведение или скорее изменение и
пересмотр концепции рангов и уровней карт. Вообще, эти звезды и
цветовые ранги особенно у существ и оружия вызывали много вопросов
и недоумения. Вот взять тот же пистолет из синей карты и лук из той
же синей карты. Понятно что они оба в своей группе именно идет на
синюю карту, которая скорее всего обозначает в своей группе это
оружие среднее по характеристикам. Вот только и ёжику понятно что
даже дрянной пистолет будет получше качественного лука. Хотя синяя
карта это как бы придел качество технологий, дальше уже идут
артефакты, а там вопрос что круче лук или пистолет спорный.
С призванными существами та же фигня, дракон из зеленой карты
без особых проблем раздавит гоблина из золотой. В общем, в Башне
Испытаний по этому поводу было много споров и матов, ибо с зеленой
карты дракона при распылении можно было получить столько же
кристаллов сколько и из зеленой карты гоблина, а соответственно и
цена у них вроде как должна быть одна. Вот только тут опять же и
ёжику понятно, что сравнивать дракона и гоблина в полезности и
боевой мощи глупо.
И вот в новой версии судя по всему этот вопрос доработали.
Теперь ранг карты был для конкретной группы, а звезды на карте
показывали уровень сил этой конкретной карты в этой группе. Также
добавили шарик напротив «имени» карты, если он белый, то карта так
сказать обычная или широко распространённая, а если черный то
редкая, а если фиолетовый то вообще круть несусветная! Но опять же
для своего так сказать круга или может даже мира.
Класс же позволял прокачивать теперь уже «личные» уровни карты,
которых могло быть не обязательно пять. И это отличалось от той
прокачки что давала профессия «Оверлорд», там можно было именно
общий уровень в группе повысить за счет выполнения условий
прокачки. А вот тут повышался именно личный уровень думаю у
заклинаний это будет что-то типа уменьшения затрат маны и времени
каста, а вот у призванных… ну по разному, например призванный маг
огня выучит новые заклинания своей стихии или сократит те же
затраты маны и время каста. В общем, все очень индивидуально, но
главное не делает профессию «Оверлорд» ненужной, точнее просто
дублирующей. Нет, эта профессия отлично дополнит этот класс и
скорее всего создаст с ним синергию. Хотя может и профессии
порезали или дополнили, мне то пока ни одной не попалось, чтобы
сравнить с тем что было в Башне Испытаний.