В случае с четвёртым пунктом награды
выбор происходил иначе, отличаясь от первых трёх. Один заряд менял
тип награды, сменяя «характеристику» на «навык»,
навык на «особенность» и так далее. Два заряда показывали
наименование того, что выпадет. Ну а если использовать сразу три
заряда, появится описание. Таким образом кот в мешке исключался,
хватило бы только терпения и жетонов.
Танцы с бубном и попытки найти
конкретную тактику успеха в гадании совсем отдельная тема. Помимо
кучи навыков также натыкался на уже известный мне дополнительный
параметр «духа», который мог закрыть вопрос с вечным
тасканием нескольких килограмм кристаллов ци, но это тоже отдельная
тема. Его надо прокачивать, так что в моей ситуации гораздо проще и
выгодней остановиться на чём-то одном.
Ну а когда ставка была принята
окончательно, найти среди вороха всякого многообещающий навык не
составило особых проблем:
Рывок
Тип: системный навык,
активный
Ранг:F+
Уровень: 1/4
Описание:
Переносит владельца в выбранную
сторону. Предел рывка – 15 метров.
Время восстановления: 1
час.
Стоимость
улучшения:
0/100 ЖС
Смею заметить, лично я ожидал
получить навык Е ранга, как было в прошлый раз. Впрочем, долго
ступор не продлился, вероятнее всего выпадение той или иной штуки с
награды связано напрямую с собственным рангом искателя. Ситуация с
утилизацией могла быть как подачка системы за первый рубеж, так и
просто какой-нибудь сбой внутри программы. Особо по этому поводу не
заморачивался, во всю тестируя новые фишки.
Тратить жетоны для изучения всей
подоплёки не потребовалось, проба пера прошла плодотворно. Рывок
мог происходить только на какой-то поверхности и сугубо в одном
направлении. Вверх-вниз в нём не учитывался, пробовал запрыгнуть на
один уступ – ничего не вышло.
Маны за работу навык тоже не
требовал, хоть и выглядел внешне как работа какого-то типа энергии.
Догадался записать рывок на камеру и на замедленной съёмке заметил,
как тело «обволакивает» какая-то белая оболочка. Видимо она
отвечала за столь резкий маневр, превращая меня на мгновение в
сверхбыструю тень, и она же отвечала за сохранность тела. После
рывка ничего не болело, что, согласитесь, звучит несколько странно,
когда ты меньше чем за секунду «пробежал» 15 метров.
Последнее, что стоило о нём
добавить, так это невозможность навыка пройти сквозь препятствие.
Точнее, я лишь предполагал, что ничего хорошего из этой затеи не
выйдет, на деле проверять такое не собирался. Да и с точностью
перемещения имелись проблемы, основное направление выбрать можно, а
вот конкретную точку рывка нет. Это тоже в дальнейшем стоит
учитывать.