- А зачем нужно это сокращение?- спросила Саша.- Неужели нельзя пешку называть просто пешкой, а коня конем?
- Это нужно для связи, - пояснил Иван. – В начале состав участников скрыт от команды противника за исключением короля, который является капитаном команды, и для вызова на состязание вслепую используется код фигуры на шахматной доске. Например, я, желая сделать ход, посылаю сообщение пешке D7 с вызовом на бой от коня B1 и назначаю место и время встречи.
- Сообщение?- удивилась Александра, – но ты же сам сказал, что игроки неизвестны? Как же можно им послать сообщения?
- Ну, тут всё просто, - улыбнулся Иван.- Перед началом игры всем участникам раздают номера ICQ, где ником и является их сокращенное название. Цифры 2 и 7 рядом с буквой обозначают, что человек имеет звание пешки. Ну, и там дальше тоже всё просто, если знаешь расположение шахматных фигур на доске.
- Ясно,- кивнула Саша. - Но я до сих пор не понимаю, как всё это относится ко мне.
Иван глубоко вздохнул и посмотрел девушке прямо в глаза.
- Я хотел пригласить тебя принять участие в этом году в Игре.
- Меня? – на выдохе переспросила Саша. – Но я… я же как ты там сказал? – Саша попыталась вспомнить качества, которыми должны обладать участники игры. – Я не сильная, не ловкая, да и со смекалкой у меня далеко не так хорошо, как бы мне хотелось.
Девушка явно была в замешательстве и с большим недоверием посмотрела на собеседника.
- Это не беда, - попытался успокоить ее Иван. Саша приподняла одну бровь, тем самым выражая сильное сомнение в только что услышанном.
- Дело в том, - продолжил молодой человек, - что есть одна фигура в Игре, которой не обязательно обладать какими-то уж сильно выдающимися способностями. Неплохо конечно, если они есть, - поправил сам себя Иван, - но не обязательно.
- Что же это за такая фантастическая фигура? - недоверчиво усмехнулась Саша.
Иван вздохнул поглубже, посмотрел девушке в глаза и, выдержав многозначительную паузу, самым серьёзным голосом, на какой он был только способен, сказал:
- Королева.