Ильморрия - страница 4

Шрифт
Интервал



Себя я никогда не причисляла к их братии, будучи слишком прямолинейной, но как только возникла возможность хотя бы виртуально примерить на себя хвостатую личину, я не раздумывала ни одной лишней минуты. Хочу и точка. Я женщина, имею право.
И вот сейчас, по истечении полутора часов, которые потребовались для создания целостного образа моего персонажа, напротив меня в отражении зеркала создания стояла прелестная прямоходящая кошечка-беляночка с огромными нарочито доверчивыми голубыми глазами, круглыми мохнатыми ушами на макушке, точёной фигуркой (каюсь, не удержалась) и игривым хвостом с серебристыми пятнышками снежного барса.
Согласно исторической справке виртуального мира Ильморрия, хеджары, как и вервольфы, были расой оборотней и имели две ипостаси, одна из которых являлась человекоподобной. В звериной ипостаси хеджары становились полноценными тиграми, львами, пантерами и прочими, в зависимости от выбранной линии развития и бога-покровителя, а в человекоподобной – имели человеческое тело, но при этом голова, ступни и кисти рук были частично звериными, а хвост оставался неизменным в обоих обликах. Имелись свои особенности и в выборе класса персонажа. Основных направлений развития было десять, от воина-танка до целителя, но в каждом классе можно было выбрать ещё три подкласса и в итоге я остановила свой выбор на маге-мистике. Кулаками я намахалась ещё в детстве, убивать исподтишка и воровать мне претило в принципе, становиться банальной лучницей в мире, где имелась магия, казалось кощунством, а прокачивать лишь целительство – делом скучным и неблагодарным.
Мистицизм же привлекал тем, что со временем персонаж обрастал такими возможностями, как призыв уникальных питомцев, снятие всевозможных проклятий с союзников, усиление щитов, наложение групповых заклинаний, внеочередное обращение к божеству-покровителю и прочие интересности. В общем, мечта об овладении магией имела все шансы стать реальностью.
И…
- Добро пожаловать в Ильморрию, Аиша.
К выбору имени персонажа я тоже подошла с умом. Никаких ассоциаций с реальностью. У меня хватало недоброжелателей, а у них, в свою очередь, хватало ума (тут необходимо саркастично хмыкнуть), чтобы переносить в игру негатив реала. Я знала, что на работе едва ли не каждый третий хоть разок, но интересовался новым поветрием, и наверняка имел аккаунт в игре. И вполне вероятно я даже встречу кого-нибудь из знакомых, но ни одному из них не следует знать, кто я и чем занимаюсь в отпуске. И пускай это попахивало паранойей и полным бредом, но, зная характер начальства, я не собиралась давать ей повода и возможности гнобить меня и в виртуальности. При этом сама я прекрасно знала, что Марина уже полгода отыгрывала эльфийку Мариниэль, но из-за лени, высокомерия и не умения работать в команде до сих пор так и не закрыла квест на профориентацию и уже месяц топталась на границе двадцатого уровня. Периодически устраивала истерики по этому поводу и наседала на наших программистов, чтобы те взяли её в свою группу-клан и всё сделали за неё. Программисты стоически отнекивались, в ход шли угрозы, парни осваивали режим невидимки в реале, а Марина зверела и сыпала проклятиями направо и налево, подозревая всех и каждого в срыве её грандиозных планов по завоеванию виртуального мира Ильмории.