Возможно, войди я сюда из дома через обычный виртуальный шлем – впечатлился бы. Но как разраб я видел сайт иначе. Системные надписи, сноски, примечания, выделенные цветом недоделки – это все напрочь изменяло восприятие. Ощущал себя как у компьютерного экрана, когда прикосновение руки или направленный взгляд открывали текст программы с возможностью внесения правок, а рядом с каждым объектом можно вывести столбец с характеристиками. А дизайнеры-то этого не видели, для них создаваемый мир так и оставался приближенным к реальности. К той жутковатой игровой реальности, что генерировал мозг находящейся рядом девушки.
- Ну и что ты мне хотела показать? – я невозмутимо сел на край разрытой могилы, положив ногу на ногу.
- Э-э-э, вот это все, – Эллиза обвела рукой окружность, недоумевая над моей реакцией.
Полагаю, что студенты-недоросли, что отправлялись сюда ранее, пугались нежити до дрожащих коленей. Но мне после зомбаков «Сабмиссии» эти однообразные костяки, что детский лепет.
- Неоригинально как-то. Вот пикирующий на крыльях ночи мертвяк, или вылезающий из шкафа скелет – это да, креативно. А тут всего лишь низкоуровневые однообразные мобы. Кого ты ими решила пугать? Школоту если только.
Эль вскинулась разъяренной кошкой, сжимая кулаки и сверля меня неприязненным взглядом. Набрала уже воздух для обличающей тирады, защиты своего творения. Но внезапно поникла, выдавив:
- Что предлагаешь?
- Разнообразие. Летающих тварей, тех же мышей летучих. Личей, чтобы организовывали мертвое войско. Игру света. Например, облака на небе, закрывающие свет луны. Звуки. Тут же кроме ветра и нет ничего. А как же скрежет костей, шелканье челюстей, шорох осыпающейся земли? Можно еще и зловещий вой на дальнем плане добавить. Запах тлена, влажной почвы. Нужно создать в мозгу гостя объемную картинку, заставить его испугаться. Еще до того, как что-то начнет происходить. Это же ужасы, правильно?
- Да, игра планировалась как хоррор.
- Тогда вспомни, что предваряет особо жуткие сцены в фильмах. Нагнетание обстановки, соответствующая озвучка и антураж, ожидание неминуемого. Постепенно, чтобы успеть осознать, испугаться. Игроки тоже будут появляться сразу на кладбище? – дождавшись нерешительного кивка, я менторским тоном продолжил: – Незачет тебе. Нужно проектировать локацию так, чтобы пришлось идти сюда, преодолевая различные препятствия, отгоняя обычных хищников, наблюдая, как меняется антураж. Более приземистые и корявые деревья, болотистая местность, шорохи, скрипы, вздохи. Что там еще полагается? Фильмы посмотри соответствующие, проникнись. Идеи конкурентов пошерсти.