Игра в реальность - страница 2

Шрифт
Интервал



- Вы собираетесь напиться за городом?
Вместо ответа Каро поддала газу, выбившись на трассу. Только спустя двадцать минут Лекс осознал, куда именно девушка двигалась. Осталось только понять, почему и как это связано с платьем, подумал он, отстегивая ремень безопасности.
- Мне пойти с вами? – поинтересовался Лоусен, разглядывая через лобовое стекло обнесенное железной оградой кладбище.
- Как хотите.
Девушка вышла из машины, оставив внутри и Лекса, и ключи. Тот поторопился: если он намерен идти с Каро, ей следует заблокировать автомобиль. А потом подумал, что лучше отпустить ее одну. Все-таки в некоторых встречах с прошлым не место посторонним.
Вечерело.
Лекс просидел в одиночестве, наблюдая, как сгущаются сумерки, четверть часа. Потом решил, что непременно поможет Каро с техобслуживанием, ибо болтающийся провод видеорегистратора в самом деле мозолил глаза, да и вмятина на боку авто никуда просто так не денется. С этой решимостью, Лоусен вышел на воздух.
Закурил, рассматривая небо, заволоченное ежевичным смузи из туч. С каждой затяжкой мужчина спрашивал себя, стоит ли идти за Каро. С одной стороны, он не был готов увидеть ее поникшей, разбитой или, тем более, в слезах. К чему? Это лишь испортит впечатление, это испортит игру, потому что он больше не сможет относиться к девушке, как к достойному сопернику, и весь азарт пропадет. А с другой стороны, когда ты приходишь на кладбище – разве остается хоть какое-то место играм? Из всех людей только патологоанатомы и могильщики могли бы шутить о смерти, и он, Лекс, не относится ни к одной категории.
Докурив, Лекс оглянулся в поисках урны. Не нашел. Выбросил бычок, затоптав, пикнул блокировкой авто и отворил железную калитку.
Пока Лоусен шел по безмолвному скопищу могильных плит, он размышлял, что собирается делать, когда найдет Каро. Утешать? Поддерживать? Спрашивать, почему выброшенное платье привело ее сюда? Или просто забрать отсюда, чтобы девчонка не раскисала?
Неспешно продвигаясь, Лекс подумал, насколько неправдоподобны антуражи подобных мест в фэнтезийных фильмах. Вечно там какая-то мрачная стылость, отягощенная серость, одинокое карканье грачей и воронов. А порой и вовсе ощущается налет какого-то готического вампиризма. На деле все куда прозаичнее: огороженные квадратики и прямоугольники, где-то чуть более пафосные или ухоженные, где-то – чуть менее. Выцепить взглядом в таком окружении одинокую фигуру в футболке оказалось легко.