Пожиратель Архонтов (ни один Архонт не пострадал) - страница 77

Шрифт
Интервал


И где-то через час таких размышлений мои мысли как-то сами соскочили на тему того, что ассоциируется у меня с процессом непрерывного развития, ростом в силе и всяких приключениях… Игры. В этот момент у меня будто что-то щёлкнуло в голове. Сраная игровая система, что даёт прокачиваться в жизни как в игре! Это ведь буквально квинтэссенция пусть и крайне «костыльного», но саморазвития! Да и силы она помогает получить хоть отбавляй! Конечно, всякие книжные истории о грудничках с сотым уровнем, что повергают тёмных лордов и поучают жизни не сумевших его победить профессиональных магов и воинов, в реальности просто не могут существовать, ведь даже по самым грубым подсчётам такая быстрая прокачка приведёт к саморазрушению не выдержавшей такого скоротечного усиления души и незадачливого любителя быстро поднять уровень — разорвёт, как хомячка от капли никотина… Хотя… Сомнительное сравнение на фоне моего Хомыча, что легко сожрёт хоть целое поле табака и после попросит добавки.

С этого момента в моих мыслях началось что-то очень странное: я начал размышлять о гипотетической возможности создать систему и ладно бы, но при этом я буквально не мог думать о чём-то другом, будто зацикливая себя самого на этой теме. И понять это удалось лишь тогда, когда я вышел из этой неправильной комы!

С каждым обдумыванием возникшей идеи, я находил всё больше плюсов и потенциальных возможностей её создать! Собственно, главным её преимуществом был то факт, что систему лучшее создать не для себя, а начать делиться ею с другими, взымая своеобразный налог частью их силы, делая могущественнее себя самого. Да и мысль о способе реализации моей идеи возникали будто сами собой. К примеру, я вспомнил информацию о том, что Боги правящие государствами — Архонты, тем сильнее, чем они лучше управляют своим территориями. И этот работающий по неизвестным мне принципам механизм выглядит просто идеальной основой для функционирования системы сразу по всему миру…

Время летело. Мысли о посетившей меня идеи создать игровую систему всё не покидали мою голову, делаясь с каждым последующим днём комы всё навязчивее, немного путанее и местами безумнее, а в это время странные процессы в душе лишь набирали свои обороты, словно резонируя с чем-то и… я наконец проснулся лёжа в уже мёртвом растительном коконе.