Запущенные в сентябре 2011 года карта Кристальный каньон и игровой режим Доминион имели целью привлечь к игре тех геймеров, которые предпочитают быстротечные схватки. Но сколько-нибудь потеснить Ущелье призывателей новой карте не удалось, так что компания Riot попросту прекратила поддерживать эту карту и этот режим, поскольку они не приносили никакой прибыли. В феврале 2016 года на официальном сайте League of Legends Рован Паркер, главный разработчик игровых режимов в Riot, выступил с таким обращением к фанатам игры:
Мы хотим развивать увлекательные игровые режимы, поддерживающие дух борьбы. Но в Доминион активно играют менее 0,5 процента игроков… Из-за отсутствия нашего внимания подбор игр в Доминионе и их качество оставляли желать лучшего…
Возможно, выделив ресурсы, мы смогли бы остановить падение Доминиона, однако было решено полностью сфокусироваться на Ущелье призывателей – из-за глубины игрового процесса, темпа игры и стимула к совершенствованию…
За время существования Доминиона мы многому научились и узнали цену постоянной поддержки отдельного игрового режима… Возможно, в будущем мы вновь используем эту карту… но пока Доминион отправляется на покой. Теперь мы сможем больше времени уделять главным игровым режимам.
Основными игровыми режимами остаются… Ущелье призывателей, Ущелье призывателей и снова Ущелье призывателей. (Есть, правда, еще Воющая бездна, включающая в себя одну большую центральную линию – и никаких джунглей, но профессионалов, как и Проклятый лес, нимало не интересующая.) Однако Ущелье это на сегодняшний день отличается от того, что мы видели при рождении League of Legends, за прошедшие годы оно претерпело два периода весьма существенных изменений.
Графическое и техническое обновление Ущелья призывателей было осуществлено в мае 2012 года, а в 2014 году, по окончании соревновательного сезона, последовал настоящий капитальный ремонт. Базовая структура карты, впрочем, остается неизменной с 2009 года: три дорожки, два нексуса, по пять человек в команде. Собирай золото, убивай крипов, повышай уровень – все, как всегда.
Изменения 2012 года носили чисто косметический характер. Были обновлены модели чемпионов (как всегда, последовала неоднозначная реакция игроков), несколько изменен характер местности вокруг Ущелья. Таящиеся в лесах нейтральные монстры – драконы, Страж, свирепый Барон Нашор – получили улучшенную анимацию, а кроме того, в игру были привнесены технические изменения, позволявшие играть в нее обладателям не самых быстродействующих компьютеров.