Прогресс Ведающего третьей
ступени 22.3%.
Атрибуты – (прогресс по
отношению к максимальному значению на текущем уровне
посвященного).
Кровь – не активно, прогресс
0%.
Природа - слабое исцеление,
прогресс 12%.
Звериное начало – духовное
око, обнаружение живых существ на расстоянии до 77 метров, прогресс
8 %.
Тень – теневой полог среднее
сокрытие начальной ступени, прогресс 11%.
Молния – шаровая молния,
слабое воздействие на цель. Плащ молний, средняя защита начальной
ступени, прогресс 13%. Частичная интеграция хлыста Глос. Полное
использование хлыста Глос.
Ментальное воздействие – не
активно, прогресс 0%.
Способности.
Поиск 4
уровня.
Глубокая память 4, Осознанное
использование случайно полученных знаний из прошлого. Отныне вы
всегда сможете вызвать из памяти произошедшее с момента получения
глубокой памяти 4 и проанализировать
воспоминание.
Переговорщик 2 +2 к
параметру харизма легче изменить условия
заданий.
Мститель +1 к харизме +10% к
урону против разбойников, грабителей и
оборотней.
Торг
5,- 50% от цены
покупаемых товаров и + 50% при продаже, эффект постоянный. Доступна
торговля через инвентарь в радиусе 3 километров от точки
возрождения (только для мира Крит).
Регенерация 3, поглощенная
пища преобразуется в очки здоровья, максимальный эффект от поедания
сырого мяса.
Твердое слово 4 + 4 к
харизме.
Кошачье зрение, активируется
самостоятельно и позволяет видеть в темноте, максимальный расход,
единица маны в минуту.
Магическое восполнение
здоровья, потерянное здоровье автоматически восполняется за счет
потребления маны, размен один к двум, применение способности
неограниченное.
Призыв фантомного камня
возрождения 3 уровня, срок существования камня 5 часов, перезарядка
способности сутки.
Медитация - в состоянии сна и
неподвижности, восстановление маны увеличивается на
300%.
Скорбный вестник 2 + 20% к
наносимому урону в бою против призраков и
нежити.
Наниматель 3 ступени + 3
харизма.
Акробатика – пассивная
способность, увеличивает гибкость и уклонение от атак. При падении
с большой высоты уменьшается урон на 50%, высока вероятность
сгруппироваться и свести травмы к минимуму.
Легендарная способность Кража
- 25% вероятность похитить навык убитого врага. 10 % вероятность
похитить способность убитого врага. 5 % вероятность похитить
параметр убитого врага. 3% вероятность похитить часть защитных и
медитативных возможностей убитого врага. 2% вероятность похитить
часть жизненных сил убитого врага - жизнь, мана, энергия.
Похищенное увеличивает максимальное значение игнорируя
ограничения.