- Обижаете. Сейчас только достану щит из глотки того уродца и
буду готов. Как бы его кровищей не попортило…
Щит сотника представлял из себя жалкое зрелище, металлическая
окантовка и заклепки поблекли и выглядели ржавыми, а прочная
древесина выглядела дряхлой и рассыпалась на глазах. Тяжело
вздохнув, Айр мысленно попрощался с верным другом защищавшим его
несколько лет. Услышав его вздох, Ульма нерешительно сказала
рыцарю:
- Ну погодите пока грустить. Возьмите его с собой, когда я пойму
в чем причина искажений, я возможно смогу его починить. А может
даже усилить, все-таки в нем сейчас частицы Кошмара, как собственно
и в вашем клинке. Это могучее оружие, почему вы им не пользуетесь?
- меч-бастард подаренный Хардебальдом ничуть не пострадал от едкой
крови во время боя и все так же сверкал странной вязью рун. И
разумеется Айр понятия не имел о чем говорит харгранка.
- Этот клинок мне подарил наставник, совсем недавно. Насколько я
знаю, старик получил его в качестве трофея, во время похода в эти
земли, тридцать лет назад. Это все что мне известно. - мрачно
ответил сотник, разглядывая свое оружие. Шагнув поближе, Ульма
внимательно изучила меч прежде чем сказать:
- Это оружие выковано в Кошмаре. Точно не Астером, тут явно
работал смертный кузнец и ему почти сотня лет. Воплощен в
реальность проекцией на точно такую же заготовку, но созданную
здесь. Хитрое решение, позволяющее обойти закон развоплощения и
привязать его к реальности. До определенной границы меч способен
накапливать Искажение, например Волю, в слое кошмара. Проще говоря,
настоящее лезвие вашего меча находится в Кошмаре, но вы можете
призвать его в реальность разом выплеснув накопленную им мощь. Для
этого нужно всего-лишь назвать его имя. - завороженно погладив
рукоять клинка, Ульма радостно пустилась в объяснения, Айр
внимательно ее выслушал и тихо заметил:
- Ваши знания воистину поразительны, госпожа, но есть две
проблемы. Во первых я мало что понял. А во вторых, мне не известно
имя этого меча. - на что ведьма ему ответила таинственной
полуулыбкой.
- Имя этого меча всегда такое же как и имя его первого
владельца. В каждом цикле это разные люди, но возможно мы еще
сможем найти подсказку. Поверьте, такой человек был просто обязан
оставить свой след в истории.
Спуск на следующий ярус задержался на целых два часа, так как яд
змееподобной твари сделал свое дело и им пришлось сделать привал в
одном из вырубленных в скале домов неподалеку от длинной, уходящей
во мрак лестницы. Все внутренняя обстановка там оказалась давно
разграблена, даже остатки гобеленов давным давно сорвали и куда-то
унесли оставив лишь небольшие обрывки ткани на голых камнях стен.
Крепкие двери оружейной находящейся в казармах охраны были
выломаны, а стойки с оружием и доспехами отсутствовали. Что и
сообщила сотнику Ульма, устроившая краткую прогулку по ближайшим
окрестностям, пока Айр обливаясь потом ждал пока организм
очиститься от яда.