Словно по заказу между деревьями мелькнула фигура оборотня.
Сейчас на улице день, так что моб больше похож на обычного волка,
хоть и с некоторыми особенностями. Уровни в этой части локации в
основном за шестьдесят, но попадаются и более мелкие. Мне нужно
прокачивать поглощение образа, поэтому я и выбрал эту точку для
старта фарм-марафона.
Искра врезалась в бок твари и выжгла солидный кусок плоти.
Оборотень жалобно пискнул и похромал в мою сторону, а я с
удивлением обнаружил, что моя атака отняла у моба 43% хит-поинтов.
И это я ещё не использовал аффект! Да с таким раскладом я смогу
ваншотить тварей!
Следующий каст, но уже стрелы хаоса. Невзрачная, бледно
светящаяся красным стрела очень быстро превратилась в полыхающий
алым пламенем смертоносный снаряд, который, подчиняясь мой
мысленной команде, на огромной скорости полетел в моба и прикончил
его, пронзив тело насквозь.
Прошёл лог о победе, и мне начислили приличную порцию опыта.
Столь быстрая расправа над мобом шестьдесят третьего уровня, что
был на целых двадцать единиц больше моего собственного, придала
уверенности в своих силах, и я продолжил экспериментировать с новым
атрибутом.
Накачка двух заклинаний практически опустошила пока ещё
небольшую шкалу эмпиризма, но благодаря ментальному давлению Чащобы
ужаса она начала вновь быстро заполняться. Такими темпами я
оперативно прокачаю атрибут, ведь мне не надо искать противников,
чтобы поглотить их эмоции.
Тестовое использование эмпиризма вскрыло один неприятный момент.
Во всём должен быть баланс, и за каждое усиление мне придётся
платить повышенным расходом маны. Два заклинания снизили мой запас
магической энергии на треть. Сейчас это не проблема, инвентарь
забит под завязку зельями, но в затяжном бою возможен дискомфорт,
ведь даже у самого дорогостоящего и качественного пузырька есть
период отката, и чем чаще игрок пьёт зелья маны, тем больше
становится промежуток между использованиями.
Именно поэтому я призвал призма и до предела накачал китайского
дракончика силой. В обычном состоянии призм забирал десять
процентов моей шкалы маны, а после усиления эта цифра возросла аж
до сорока. Но взамен призм первого уровня получил возможность раз в
тридцать секунд восстанавливать мне по пятьсот единиц маны, а это
очень круто и позволяет мне не зависеть от зелий. Призм
нематериален, его невозможно убить, а при желании я и вовсе могу
отключить визуализацию дракончика, чтобы он не отвлекал и не
мельтешил перед глазами.