П**дец, где я? - страница 49

Шрифт
Интервал


[Проклятый Обычный Нож. 2й Ранг.]

Обычный нож из обычного железа, крайне паршивой работы, предназначен для бытового использования. Был усилен проклятой ручкой и кровью её владельца.

Эффект: Кровотечение.

Результат мне понравился, предмет поднялся в ранге и получил эффект Кровотечение. Из описания эффекта, было сказано, что раны нанесенные этим ножом будут сопротивляться лечению и естественной регенирации, свёртываемость крови тоже ослабнет. Эффект неплохой, но только против живых и слабых, вряд ли какой нибудь монстр с высокой регенирацией пострадает от него. Так, я и продолжал работать над предметами весь этот день. Расход крови из за наличия маны и вправду сильно снизился, что позволило мне спокойно провозиться с остальными предметами 1 ранга, а так же усилить предметы 2 ранга. Только на третьем предмете 2 ранга, я почувствовал недомогание, но и оно было терпимым. Что по эффектам? Многие эффекты оказались связаны с атрибутом Крови и смежные с ним. Самые слабые эффекты получились с предметов 1 ранга, по типу Кровотечения, Высасывания крови, Кровавого восстановления. Высасывание крови позволяет оружие при нанесении раны противника выпивать какое-то количество крови. Кровавое восстановление же позволяет восстанавливать повреждения предмета, но в некоторой степени. После определенного процента повреждения оружие не сможет больше восстанавливаться. Мне кажется, что это связано как раз таки с повреждением самой рунной вязи. Так как сам эффект восстановления завязан именно на эти руны.

Предметы 2 ранга показали куда больший результат в плане эффектов. У них так же поднялся ранг до 3го, но и по времени у меня на каждый предмет уходило гораздо больше времени, примерно по часу с лишним. Чуть не забыл одну деталь, размер и вес предмета всё таки имеют значение. Чем больше и тяжелее предмет тем больше возрастает расход и время работы над ним, как и сам ранг предмета. Например, я решил улучшить меч, дубинку и кинжал. Дубинка отняла больше всего времени, хоть по размеру она и не была сильно больше меча, но по весу на кг была больше. Эффекты получились более интересными. Меч получил эффект Вампиризма, при нанесения раны, он забирает часть крови и жизненной энергии врага и передаёт их своему владельцу. КПД конечно слабый, всего 7 процентов от вытянутого мечом усваивается, а остальное рассеивается. Дубинка получила эффект схожий с Кровавым усилением у перчаток, а именно эффект Кровавый удар. Разница лишь в том, что эффект пассивный и действует постоянно, но слабее Кровавого усиления. То есть, каждый удар будет тратить кровь владельца на увеличения силы удара дубинкой, надо будет проверить насколько удар будет сильнее. Кинжал получил самый интересный эффект: Кровавое рассечение. Этот эффект получился самым убойным и затратным из всех и позволял за счёт крови увеличивать длину клинка кинжала и в некоторой степени увеличивать остроту. Что мне понравилось, длину клинка ничего не ограничивает кроме твоих собственных запасов крови и сил. Казалось бы отличный предмет, но и тут есть проблема. КПД очень дерьмовый, ты можешь потратить несколько литров крови, но длина увеличится всего на метр. Да, дополнительный метр внезапно возникший у оружия может стать смертельной неожиданностью для врага, но и ты сам можешь подохнуть от кровопотери. Скорее всего сказывается низкий ранг оружия.