Химеролог в мире Апокалипсиса - 2 - страница 14

Шрифт
Интервал


Кажется я обоссался. Тепленько, растекается по всему обмякшему члену, тазу и ногам.

Не от страха, его я еще был не в состоянии испытывать, до сих пор какой-то частью разума, пребывающей в подобии летаргического сна, не отстреливая смысл происходящего. Просто мочевой пузырь внезапно решил, что настал его звездный час, да и терпеть он так долго не может. Блять, а вот тут еще и неожиданная развилка - повезло мне, что та шавуха-мутант не успела перевариться или нет? Извечный вопрос мироздания - обосраться или блевануть? Пока что пришлось познавать на себе все прелести второго варианта. Но, сука, пищевод - хуйня такая, что может в самый неожиданный момент дать о себе знать. Я уже чувствую тугую и горячую волну растекающуюся от бьющегося в конвульсиях желудка.

-Допустим, что это был положительный ответ, - вот хули он такой спокойный?


Повелительница Любви - класс персонажа, который позволяет Игроку манипулировать таким понятием, как "Любовь". По факту любви, именно в том понимании, как ее представляют себе человеки не существует - это чисто встроенные в цепочку ДНК эволюцией химические реакции, заставляющие спариваться, а все остальное, комплименты, романтика и прочее, есть не более чем итог быстрого скачка интеллектуального развития и является выдуманной мишурой, что по итогу всегда сводиться к сношению. Повелительница Любви может управлять этими реакциями в мозгу и немного видоизменять пропорции гормонов, повышая или снижая возбужденность выбранной цели. Так же Повелительница буквально впитывает все связанное в психо-эмоциональном плане с "любовью", отчего совершенствует свои навыки и растет в уровнях. Основная фишка класса - подчинение разумов смертных и некоторых бессмертных, превращая их в послушных болванчиков, которые выполнят любой приказ своей "госпожи".

Примечание. И да, все Игроки Первой партии едва узнают о вашем классе так же получат развернутую справку о ваших способностях.


Фамильяр - человек, не являющийся Игроком, но получивший куцый доступ к Системе, путем заимствования частицы силы у Игрока и отдав взамен на это свою службу. Фамильяры сохраняют свою личность, не меняются в психо-эмоциональном плане, а просто получают бюджетную версию интерфейса и постоянное напоминание о заключенном контракте с Хозяином. Условия контракта могут варьироваться от равного сотрудничества до участи бесправного скота, но по итогу все сводиться к тому, что Фамильяр не может в одностороннем порядке разорвать контракт, не может нарушить обговоренные условия, не может причинить вред Игроку(как косвенный, так и прямой), не может ослушаться Игрока и так далее. Фамильяр не может увидеть профиль Игрока той же Партии, что Хозяин и выше. Фамильяров так же можно брать в состав клана и котируются они примерно так же, как и стандартные Игроки, что позволяет некоторым Игрокам в молодых мирах довольно быстро получать клановые привилегии, не имея под своим началом других Игроков.