Кажется я обоссался. Тепленько, растекается по всему обмякшему
члену, тазу и ногам.
Не от страха, его я еще был не в состоянии испытывать, до сих
пор какой-то частью разума, пребывающей в подобии летаргического
сна, не отстреливая смысл происходящего. Просто мочевой пузырь
внезапно решил, что настал его звездный час, да и терпеть он так
долго не может. Блять, а вот тут еще и неожиданная развилка -
повезло мне, что та шавуха-мутант не успела перевариться или нет?
Извечный вопрос мироздания - обосраться или блевануть? Пока что
пришлось познавать на себе все прелести второго варианта. Но, сука,
пищевод - хуйня такая, что может в самый неожиданный момент дать о
себе знать. Я уже чувствую тугую и горячую волну растекающуюся от
бьющегося в конвульсиях желудка.
-Допустим, что это был положительный ответ, - вот хули он такой
спокойный?
Повелительница Любви - класс персонажа,
который позволяет Игроку манипулировать таким понятием, как
"Любовь". По факту любви, именно в том понимании, как ее
представляют себе человеки не существует - это чисто встроенные в
цепочку ДНК эволюцией химические реакции, заставляющие спариваться,
а все остальное, комплименты, романтика и прочее, есть не более чем
итог быстрого скачка интеллектуального развития и является
выдуманной мишурой, что по итогу всегда сводиться к сношению.
Повелительница Любви может управлять этими реакциями в мозгу и
немного видоизменять пропорции гормонов, повышая или снижая
возбужденность выбранной цели. Так же Повелительница буквально
впитывает все связанное в психо-эмоциональном плане с "любовью",
отчего совершенствует свои навыки и растет в уровнях. Основная
фишка класса - подчинение разумов смертных и некоторых бессмертных,
превращая их в послушных болванчиков, которые выполнят любой приказ
своей "госпожи".
Примечание. И да, все Игроки Первой партии
едва узнают о вашем классе так же получат развернутую справку о
ваших способностях.
Фамильяр - человек, не являющийся Игроком,
но получивший куцый доступ к Системе, путем заимствования частицы
силы у Игрока и отдав взамен на это свою службу. Фамильяры
сохраняют свою личность, не меняются в психо-эмоциональном плане, а
просто получают бюджетную версию интерфейса и постоянное
напоминание о заключенном контракте с Хозяином. Условия контракта
могут варьироваться от равного сотрудничества до участи бесправного
скота, но по итогу все сводиться к тому, что Фамильяр не может в
одностороннем порядке разорвать контракт, не может нарушить
обговоренные условия, не может причинить вред Игроку(как косвенный,
так и прямой), не может ослушаться Игрока и так далее. Фамильяр не
может увидеть профиль Игрока той же Партии, что Хозяин и выше.
Фамильяров так же можно брать в состав клана и котируются они
примерно так же, как и стандартные Игроки, что позволяет некоторым
Игрокам в молодых мирах довольно быстро получать клановые
привилегии, не имея под своим началом других Игроков.