Кстати, а почему самку, а не жеребца?
А, понятно. Самцы единороги раза в полтора больше своих подруг и
очень любят надевать на свой рог-копье все, что им не нравится. И
субъект, возжелавший покататься верхом, симпатии у них не вызывает
априори.
Самки рогов не имеют, обладают более
покладистым нравом, и с ними можно подружиться, если пару месяцев
до инициализации каждый день кормить всяческими вкусностями и
вычесывать из шкуры колючки и репейники.
Таким образом, испытание сводится не
к принципу «сила есть, ума не надо», а к «если ты улыбнешься
вселенной, то вселенная улыбнется тебе в ответ».
Значит нужно будет записать в
ежедневнике, что начиная с шестого уровня в игре срочно искать
белоснежную подругу с четырьмя копытами и склонностью к
сладкому.
Развитие в игре происходило следующим
образом. Если переход с нулевого уровня приносил всего лишь два
очка для увеличения характеристик, то достижение второго уровня
давало уже четыре очка, третьего — восемь, и так
далее.
Я представил себе, насколько герой
отца одиннадцатого или жрица Карины семнадцатого уровня превосходят
моего перса. и поежился. Получалось, что даже если я буду играть по
три часа в день, то вероятнее всего никогда не смогу их
догнать.
В моей старой игрушке разница между
уровнями не была столь существенна. Играя лучником пятьдесят
седьмого уровня, я при хорошем раскладе мог сделать парочку
мечников семидесятого, если стрелял из заранее оборудованной
позиции и у врагов не было хороших отводящих стрелы
амулетов.
В «Дрим кингдом» мелкоуровневый перс
не имел ни малейшего шанса против высокоуровневого, если, конечно,
не был по уши загружен крафтом. Грустно... Получалось, что и здесь
самым сильным оказывался не трудолюбивый и упорный, а самый
богатый... Хотя начиная с пятого уровня становилась доступной такая
интересная характеристика, как удача. При хорошем развитии везения
можно было одолеть и крафт, и более высокий уровень. Только вот
прокачивалась удача довольно сомнительными способами. Например,
если вы пробежали по тонкому канату, натянутому через пропасть, и
не шмякнулись вниз, то удача, несомненно, прибавляется, но вот если
упали... Тогда ваши косточки станут любимым лакомством для
обитающих внизу дракожабов.
Я стал искать на форуме способ расти
быстрее, чем общая масса игроков, и довольно скоро нашел такую
возможность. Нет, как ни странно, не за деньги. За кэш в игре
давалось преимущество для ленивых в виде крафтового вооружения.