— Молодец, — похвалил отец, —
наблюдательный. Мой браслет нашего производства, и костюм, который
я одеваю при входе в вирт, тоже сделан в России в одном
малоизвестном НИИ.
— Отечественные девайсы помогают
подружиться с медихлорианами и открывают доступ к Силе? — пошутил
я.
Батя кивнул. С насквозь серьезным
видом.
Мои глаза едва не вылезли из орбит от
изумления.
Отец быстро сфотографировал меня на
телефон, затем рассмеялся:
— Смотри, какая у тебя глупая
физиономия, сынок, — и показал на экране меня красивого: с
выпученными глазами и широко распахнутым от удивления ртом. В
общем, дебил на прогулке. — Постарайся каждый день хотя бы
пять-десять минут тренировать перед зеркалом «умное выражение
лица». Тебе, как будущему юристу, пригодится. Особенно это полезно
при катастрофическом недостатке нейронных связей в черепушке. Что
касается твоего вопроса: российское оборудование, увы, не дает
доступа к Силе, Люк, зато позволяет задействовать в более полном
объеме обучающие способности виртуальной реальности.
Я не специалист и могу только
попробовать объяснить с чужих слов так, как сам это понял.
Существующая во всех играх
виртреальность, условно называемая «один — ноль», имеет ряд
существенных недостатков, вызванных, как ни странно, желанием
создать максимум комфорта для геймеров и снять такие негативные
моменты настоящей реальности, как усталость, боль, лишний вес.
Однако убрав вредное, разработчики невольно удалили и все
позитивные обучающие бонусы вирта. Ведь, как известно, без боли в
мышцах не добиться их роста, а без синяков защитные блоки учатся
гораздо медленнее.
Кроме того, неподвижное часами тело —
тоже огромный минус виртуальных игр. Затекают мышцы, связки.
Единственная польза, да и то весьма сомнительная — психологическая
разгрузка, отдых от серых будней.
Поэтому-то любая «прокачка» в обычном
вирте один — ноль приносит столько же пользы, как гипотетическое
занятие карате на Марсе. Другая сила тяжести дает навыки,
невероятно «полезные» в земных условиях.
— Точно, — подтвердил я, — вылезаешь
из вирткостюма, а ощущения, будто мешок песка на плечи кинули.
— Это потому что твое тело испытывало
неправильные нагрузки во время игры.
В реальности «Дрим кингдом»,
созданной на оборудовании «С», сделанном в Китае, достижим вирт
второго поколения, или два — ноль.