Геймер. Реал vs Вирт - страница 67

Шрифт
Интервал


— Молодец, — похвалил отец, — наблюдательный. Мой браслет нашего производства, и костюм, который я одеваю при входе в вирт, тоже сделан в России в одном малоизвестном НИИ.

— Отечественные девайсы помогают подружиться с медихлорианами и открывают доступ к Силе? — пошутил я.

Батя кивнул. С насквозь серьезным видом.

Мои глаза едва не вылезли из орбит от изумления.

Отец быстро сфотографировал меня на телефон, затем рассмеялся:

— Смотри, какая у тебя глупая физиономия, сынок, — и показал на экране меня красивого: с выпученными глазами и широко распахнутым от удивления ртом. В общем, дебил на прогулке. — Постарайся каждый день хотя бы пять-десять минут тренировать перед зеркалом «умное выражение лица». Тебе, как будущему юристу, пригодится. Особенно это полезно при катастрофическом недостатке нейронных связей в черепушке. Что касается твоего вопроса: российское оборудование, увы, не дает доступа к Силе, Люк, зато позволяет задействовать в более полном объеме обучающие способности виртуальной реальности.

Я не специалист и могу только попробовать объяснить с чужих слов так, как сам это понял.

Существующая во всех играх виртреальность, условно называемая «один — ноль», имеет ряд существенных недостатков, вызванных, как ни странно, желанием создать максимум комфорта для геймеров и снять такие негативные моменты настоящей реальности, как усталость, боль, лишний вес. Однако убрав вредное, разработчики невольно удалили и все позитивные обучающие бонусы вирта. Ведь, как известно, без боли в мышцах не добиться их роста, а без синяков защитные блоки учатся гораздо медленнее.

Кроме того, неподвижное часами тело — тоже огромный минус виртуальных игр. Затекают мышцы, связки. Единственная польза, да и то весьма сомнительная — психологическая разгрузка, отдых от серых будней.

Поэтому-то любая «прокачка» в обычном вирте один — ноль приносит столько же пользы, как гипотетическое занятие карате на Марсе. Другая сила тяжести дает навыки, невероятно «полезные» в земных условиях.

— Точно, — подтвердил я, — вылезаешь из вирткостюма, а ощущения, будто мешок песка на плечи кинули.

— Это потому что твое тело испытывало неправильные нагрузки во время игры.

В реальности «Дрим кингдом», созданной на оборудовании «С», сделанном в Китае, достижим вирт второго поколения, или два — ноль.