Анима-2 - страница 14

Шрифт
Интервал


Даже Метелица передвигалась легко, потому что ее ледяной змей для Анимы считался боевым заклинанием, хотя по факту был нечто средним между существом и оружием. Так что его даже не пришлось развеивать.

Зак пришел к склепу первым. Еще бы, с таким-то ездовым зверем. За это время он успел подобрать одну из крыс и разведать обстановку.

Сам склеп на поверхности напоминал небольшой каменный храм с пустыми проемами окон и дверей. Внутри же находился спуск в крипту.

- Чисто? – спросил я.

- Вроде как обычно, - кивнул он.

В этот раз я не использовал вторую длань, так что действительно переживал за разведку. Но Зак вроде делал свое дело хорошо, так что переживать не стоило.

Я взглянул на часы. Идем по графику, даже с небольшим опережением. У некроманта почти не осталось маны, но он успеет ее накопить к нашему приходу. Плюс охрана склепа, свита и ловушки, которые были изначально и ничего с этим не поделаешь.

Проблема в том, что нам самим нет смысла атаковать слишком рано. Главное наше оружие сейчас, это Айрин. И пока у нее не откатится благословение, соваться на босса смысла нет.

Вторая копия заклинания решила бы эту проблему, но у нас отряд нищебродов, так что придется превозмогать.

- По плану? – спросил Рич. – Последний шанс переиграть.

- Нет, - выдохнул я, приняв решение. – Это финальный заход, так что действуй.

Нервный момент. Но, к счастью, никто спорить не стал. Мы спустились в крипту и остановились в широком проходе. Ричер замер возле лестницы, расставляя ловушку. Это тоже всего лишь отпечаток, срабатывающий на приближение противника. Но, как и с монахом, ловушку можно модифицировать камнями из длани.

Сейчас он использовал рубин, поэтому ловушка будет взрывной. Сверху добавили взрыв-зелье для пущего эффекта. Такая комбинация обрушит вход при срабатывании и принесет нам капельку Анимы за уничтожение врага.

Но в любом случае, теперь назад дороги нет. Завалим некроманта – там и короткий выход найдем. Или завалы разгребем. Разлом не закроется, пока внутри кто-то есть.

Под землей склеп напоминал каменный лабиринт. Встречалась и нежить, но в основном это было два-три воина-скелета. Суть та же, только появляются ржавые мечи, а шлемы не позволяют крушить черепа с одного удара. Приходится бить дважды.

В этом моменте идеально заходит комбинация змея-крыса. Разведчик Зака бежал впереди, сообщая о приближении противника, а затем Метелица уничтожала цель. Ледяному змею было категорически насрать, есть там на скелете истлевший доспех или нет. Один укус и враг разлетался на промороженные куски.