Ещё одним бесценным элементом руководства по прохождению была
схема данжа. Вот за это я был искренне благодарен его создателям.
Подземелье состояло из четырех этажей примерно одинакового уровня.
Каждый следующий был немного больше предыдущего и состоял всего из
трех залов. Входной шлюз, в котором я сейчас находился. Поле мобов
– громадная единая пещера, в которой жили все обитатели конкретного
этажа. И комната босса.
Чтобы попасть в комнату босса, нужно было пересечь весь зал и
уничтожить половину монстров хотя бы один раз. Потом они неизбежно
начинали возрождаться. Требования убить всех в гайде не было.
Геноцид половины обитателей снимал печать блокировки. Убийство
босса открывало путь на следующий этаж – в переходной шлюз. В
жилище последнего босса находился портал ко входу в данж.
Схема не то чтобы примитивная, но довольно простая. Вся
сложность заключалась в одновременном уничтожении половины мобов.
Без слаженной командной работы это было практически невозможно.
Практически. Для Ратхаков. Подземелье было специально заточено под
нужды расы местных жителей. Они учились сражаться вместе. Учились
взаимодействовать в безопасных условиях и быстро принимать
решения.
Для будущих воинов монстры подземелья Пылающих Камней были
довольно слабыми. Первый этаж населяли противники тридцать второго
и тридцать третьего уровней. Десайя говорила, что новички идут сюда
с тридцать пятого. То есть первый зал был простой разминкой для
необученной группы.
С этим были связаны другие особенности. Малый радиус агрессии
мобов, отсутствие социальности и взаимоусиливающих навыков.
Идеальный полигон. Вариативность противников тоже имела
определенные границы. Именно поэтому я остановился на пороге и с
интересом осматривал затянутую дымкой пещеру.
Дымка исходила от мелких водоемов, раскиданных по всей пещере.
Вряд ли это была именно вода, потому что воздух оставался сухим и
горячим. Скорее какая-то гадость вроде кислоты или какой-нибудь
неприятной жижи.
На берегах странных озер вольготно расположились вытянутые туши
монстров. Размер, форма, окрас… Я открыл вкладку с гайдом и
сверился с данными. Вилгары. Условно-земноводные ящеры. Медленные и
аморфные. Атакуют кислотными плевками на малом расстоянии. Всего
шесть метров.
Я сделал ещё пару шагов и сосредоточил взгляд на ближайшем
противнике.