Созидатель - страница 33

Шрифт
Интервал


Увидев меня в таком виде все оценили прикид по достоинству, правда прокомментировал каждый в меру своего характера. Аква обвинила меня в том, что я мажор зажравшийся, Крис сказала, что теперь ни один толковый вор не пройдёт мимо меня, Мегумин и Даркнесс высказались восторженно-одобрительно.

Я, кстати, таки освоил предметы с высшей магией, всё оказалось до смешного просто. Мне не нужно было стараться самому составить сложный узор и наполнить его смыслом, создать для него историю. Я вполне мог воспользоваться уже имеющейся легендой, например когда-то просмотренные аниме, и воплотить легенду оттуда. При этом даже если мне нужно создать что-то особенное, то я могу сначала заказать книгу с описанием предмета, а затем и сам предмет «как в книжке написано».

Вот такая вот дырка в системе, самостоятельно придумать некий невозможный предмет конечно можно, но лично мне не хватает воображения. Не в том смысле, что я что-то оригинальное придумать не могу, а представить себе детальный внешний вид, способности и особенности и удержать всё это в голове хотя бы в течении пары секунд у меня не получается.

Вообще высшая магия доставляет, это реально чит-код к жизни. Так, например, я вооружившись волшебным ноутбуком слегка поработал над своей картой авантюриста. Если вы думаете, что я тут же повысил себе все статы в потолок, то сильно ошибаетесь, всё что я смог сделать, это привязать карту к своей душе, теперь она сродни «геймерской способности».

Делать что-то сверх того весьма опасно. Ограничения мира никто не отменял, в этом прекрасном мире резкое повышение характеристик называют форсированной эволюцией, это верная смерть или становление монстром. Обойти это по идее можно, но ставить эксперименты над собой у меня желания нет. Так что придётся играть относительно честно, ждать уровня и повышения характеристик от навыков.

С навыками, кстати, похожая фигня, активные прописываются в душе, соответственно сильные и фундаментальные изменения души — это даже круче, и хуже, чем изменения тела, в любом мире. Больше всего эти навыки похожи на особые способности, например как у мутантов в Марвел или ДС, от таких навыков я решил отказаться полностью, смысла в них никакого.

Пассивные же, например владение копьём, затрагивают разум, в тебя загружается некий пакет знаний. На первом уровне ты его даже не заметишь, там только самые основы, а вот уже 100 от 99 отличается очень сильно. Как уже говорилось, уровни навыков отличаются друг от друга в два раза, соответственно, чем дальше, тем больше неких условных единиц получается.