Я открыл окно характеристик новичков. Что ж. Физические
характеристики получше, чем у еретиков, но хуже, чем у мстителей,
хотя и не намного. И это ожидаемо. Все-таки, Одержимые – маги, а не
бойцы. Магические характеристики – с перекосом в сторону Силы
магии, но и Метальная выносливость с Устойчивостью к откату – тоже
очень неплохи. У обоих Магия Хаоса доступна до второго круга, и
вторичных навыков достаточно, чтобы на первом же полученном уровне
взять доступ к третьему кругу. Вот только Дрэк Тал специализируется
на разрушении и призыве, а Агира – на призыве и мутации. Неплохой
набор.
Великий Рэндом, король Янтаря, даровал одержимым любопытные
случайные магии. Я как-то жаловался, что у меня нет магов Смерти?
Теперь есть. Таковым оказался Дрэк Тал. А заодно он получил и
магию Разума. Причем набор заклинаний Разума был очень любопытным.
«Чувство разума» дает возможность ощущать присутствие разумных и
определять, где они находятся, даже если их невозможно увидеть, или
если они притворяются чем-то неживым. Что интересно, без
специальных мер укрыться от этого поиска могут разве что низшие
големы. Нежить, даже низшая, несмотря на всю ее неоднократно
помянутую безмозглость, некоторым интеллектом обладает, и при
применении «Чувства разума» - высвечивается, хотя и слабенько.
«Стрела Разума» и «Страх» - были довольно стандартным стартовым
набором, что не снижало их полезности. А вот Агира сразу получила
второй уровень магии Тьмы и любопытное проклятье: «Проклятье
Красной гнили». Слабенький ДоТ против одиночной цели. Вот только у
любого, кто находится рядом с проклятым, есть шанс «заразиться» -
то есть, получить такое же проклятье. Причем, да если у
заразившегося уже было проклятье – то его таймер сбрасывался, а
скорость оттока жизни – увеличивалась. То есть, против одиночки –
заклинание почти никчемушное. А вот плотный строй волны заразы,
перекатываясь из края в край и постоянно усиливаясь – выкосят
словно косой. Или, по крайней мере – заставят разбежаться, чтобы
избежать заражения.
В общем, ребятки пришли довольно-таки полезные. Хотя и, при
слове «Одержимые» ожидал развязанного и хамоватого мага, а не эту
краснеющую и смущающуюся парочку. Но, пожалуй, так даже и
лучше.
Как ни странно, но на фоне мудрых магов и могучих воинов,
собравшихся в моем тронном зале, гражданский комендант Азира, Фома
– отнюдь не выглядел чем-то чужеродным или же неуместным. Бросив
взгляд на его характеристики, я убедился, что отступник-колдун,
постоянно принимая управленческие решения и обрабатывая серьезный
поток входящей информации, изрядно подкачал интеллект. А также
получил навыки Лидерство и Тактика. То есть, гарнизон вполне можно
оставлять под его командованием. Еще меня немного позабавил навык
«Рукопашный бой», затесавшийся среди возможностей колдуна и
полководца. Видимо, прав был один широко известный в узких кругах
теоретик анализа существования сущностей