Зарисовки - страница 14

Шрифт
Интервал


— Что?! Кто ты такой?! Как ты посмел напасть на воинов… Империи Бахарут?! — кричит выживший, вставая в оборонительную стойку. Ох, ёлки-палки, кто его учил? Это что за пародия на защитную позицию?!

Прежде чем ответить этой пародии на воителя осторожно касаюсь кончиками пальцев руки со щитом плеча раненой девушки. «Справедливое воздаяние» — способность паладинов Сеттуса, за что их класс был не очень популярен для не ролеплейщиков. Слитый воедино навык «Ярость Света», наносящее урон противнику и «Милосердие Света», исцеляющее союзника, но не демона и нежить. «Воздаяние» работает по принципу: хороших лечим, плохих калечим, поэтому ребята с тёмным алайментгом в пати стараются у нас не лечиться: в лучшем случае ничего не произойдёт, а в худшем, при ползунке характера в абсолютное зло можно словить и дебафов с крутым уроном. А вот добрые персонажи наоборот: бафы и хил.

Выглядело это, как будто тяжелобронированная птица на секунду прикоснулась крылом к девушке, отчего ту объял приятный, серебристый свет, а рана, в мгновение ока, перестала быть, явив миру чистейшую девичью кожу без следа от повреждений. Удивлённо-благодарно-восхищённые взгляды от девушки и ребёнка, и неверящие, шокированные и полные непонимания глаза противника. Думаю, под шлемом у него та ещё физиономия.

— Что ты за воин, убивающий женщин и детей? — мой голос полон презрения и обещания скорой смерти. Работяга из другого мира? Пф… Сейчас, с обнаженным клинком «Возмездия», на врага идёт Паладин. Паладин, понимающий, что его совесть даже не почешется, если этот кусок говна в шлеме сдохнет. Широкая рваная рана на теле почти ребёнка меня ОЧЕНЬ впечатлила. — Как насчёт боя со мной? Это точно будет Справедливо.


***

От Автора: да, Назарика тут нет. Как и гильдии у главного героя. Я понимаю, что многим очень хочется видеть Лича и демонических миньёнов, но увы. Я художник — я так вижу. Это всего лишь зарисовка, поэтому полноценного раскрытия персонажа нет, некоторые моменты пока просто рассказаны, а не показаны, но идея примерно та же, как и влияние игрового персонажа на Момонгу. Т.е. «паладинистость», помогающая обвыкнуться в новом мире. Ну и отсутствие Назарика обусловлено тем, что в том мире очень, очень много шикарных персонажей, которых Айнз просто сметает небрежным движением. А они классные, они мне нравились. Я понимаю, что такова задумка — показать, как симпатичные тебе разумные мрут или от безразличия нежити, или от его безэмоциональных решений, но ничего не могу с собой поделать.