– Это было не так уж и трудно, –
победоносно заявил он, произнося мантру спокойствия. Ярость
послушно унялась, чему Дилль искренне порадовался – значит, уроки
медитации даром не проходят.
– Разумеется, – согласился старик. –
Для человека с драконьей магией многое кажется лёгким. Но, хе-хе,
куда же подевался твой защитный экран, тупица?
"Тупица" – это уже плохо. Это
означает, что наставник рассердился всерьёз, и что Диллю после
занятий опять придётся ковылять к врачевателям. Или, скорее всего,
его туда понесут.
При отражении астральной атаки Дилль
совсем забыл, что должен поддерживать созданный защитный экран, и
тот, естественно, исчез. А потому, когда синий клубок сжатого
воздуха полетел Диллю в лицо, он успел лишь зажмуриться. Раздался
громкий хлопок, заклинание мастера растворилось перед самой
физиономией адепта, обдав его лёгким дуновением.
– Нет, ну так нечестно, – вздохнул
старик. – Как же ты на своей шкуре почувствуешь всю тяжесть
наказания, если в половине случаев срабатывает антимагия?
Дилль открыл один глаз.
– На мой взгляд это не так уж и
плохо.
– Ты должен полагаться на своё
умение, а не на везение, – сварливо проворчал мастер. – Когда на
тебя обрушится боевой заряд, ты должен отразить его сознательно, а
не надеяться, хе-хе, что драконья антимагия растворит вражеское
заклинание. Значит, что?
– Что?
– Значит, попробуем ещё раз.
Ну, теперь-то Дилль был готов. Он
восстановил защитный экран, о который и ударился воздушный сгусток,
посланный мастером. Кому-то может показаться, что воздух, даже
сжатый магией, не так уж и страшен… Дилль тоже так думал, пока один
из воздушных комков старика не сломал ему три ребра. А ведь мастер
Иггер тогда применил едва ли десятую часть от номинальной боевой
мощности. Используй старик полную мощность, и рёбра Дилля оказались
бы не сломаны, а просто валялись бы шагах в пяти от
позвоночника.
– Ладно, хе-хе, живи, – смилостивился
наставник. – До ужина ещё есть время, поэтому займёмся усложнением
защитного экрана. Следующая ступень – это защитная сфера. Создав
её, ты можешь не опасаться магического удара со спины. Для этого
вводится ещё один параметр – кривизна поля. Чем больше параметр
кривизны, тем больше энергии ты должен вкачать в заклинание. Смотри
и запоминай формулу – по ней ты будешь высчитывать затрачиваемую
энергию.