И снова - гайды, гайды, гайды.
Химия - уровни, особенности варки, моды при использовании.
Моды в помощь хранам, отмечающие звуками все колебания
тоннеля. Общение с неписями, правила, писанные и постоянные,
гильдейские заморочки, ранги, нормы приличий, плюсы и минусы
вирта, достоинства игры с клавиатуры или планшета. Кажется,
внизу шумели, вернувшись, мама с мелкой, но я не отвлекался,
развешивая по стенам особо смачные куски информации, делая
наметки и только с неудовольствием отмечая, что мама меня
слишком хорошо знает, поскольку отрываться от этой вакханалии
планирования я уже просто не хотел. Мне этот поток информации
нравился!
Попутно прояснялись скрытые
моменты. Где-то кто-то проболтался в случайной теме на
форуме, где-то кто-то забыл скрыть результаты ответа на
"вопроснице", мелькало что-то с клановых обучалок для нубов,
с обсуждений матерых ПКшников, и так далее. Храны в самом
деле были классом, который в игре работал. И как вокруг всех,
кто имеет дело с деньгами, рядом с каждым крутились десятки
желающих подзаработать. Желательно - ничего не делая. Любой
игрок мог прокачать наемника, собрать группу, купить арбалет
и идти в засаду у беседки, скрытой серебристым сиянием. Стало
понятно, зачем курьерскому персонажу алхимия - зелья невидимости и
скорости хоть как-то помогали уберечься. При везении с хранов
выбивали иногда тысячи золотых, нередко шакалам доставались
редчайшие доспехи и невероятно ценные реагенты. Хран без
клановой накидки свободными игроками рассматривался не как
игрок, а как ценный непись с отличным шансом на выпадение
полезной добычи.
Взять с собой охрану я не
могу, поэтому, при желании попасть куда-то с товаром и не
лишиться его, надо предварительно договариваться с какой-то
из сил того региона об защите, разумеется не бесплатной. Или
ходить только из города в город, но такие маршруты слишком
популярны, много не заработать. Да и не во всех городах порталы
есть, а дикие переходы искать - долго и без гарантии
результата.
В итоге вырисовывалась
достаточно мрачная картинка грядущего рабства в каком-то
клане. Или постоянной беготни в попытках заработать хоть
что-то. Чем думали разработчики, сочиняя этот класс, я так и
не понял. Мечта мазохиста, в самом деле! Но раз придумали, то
наверное должны быть какие-то плюсы? Как бы еще понять, что
они из себя представляют.