Хранитель порталов - страница 40

Шрифт
Интервал


         И снова - гайды, гайды, гайды. Химия - уровни,  особенности варки, моды при использовании. Моды в помощь хранам,  отмечающие звуками все колебания тоннеля. Общение с неписями, правила,  писанные и постоянные, гильдейские заморочки, ранги, нормы приличий,  плюсы и минусы вирта, достоинства игры с клавиатуры или планшета.  Кажется, внизу шумели, вернувшись, мама с мелкой, но я не отвлекался,  развешивая по стенам особо смачные куски информации, делая наметки и  только с неудовольствием отмечая, что мама меня слишком хорошо знает,  поскольку отрываться от этой вакханалии планирования я уже просто не  хотел. Мне этот поток информации нравился! 

         Попутно прояснялись скрытые моменты. Где-то кто-то  проболтался в случайной теме на форуме, где-то кто-то забыл скрыть  результаты ответа на "вопроснице", мелькало что-то с клановых обучалок  для нубов, с обсуждений матерых ПКшников, и так далее. Храны в самом  деле были классом, который в игре работал. И как вокруг всех, кто имеет  дело с деньгами, рядом с каждым крутились десятки желающих  подзаработать. Желательно - ничего не делая. Любой игрок мог прокачать  наемника, собрать группу, купить арбалет и идти в засаду у беседки,  скрытой серебристым сиянием. Стало понятно, зачем курьерскому персонажу алхимия - зелья невидимости и скорости хоть как-то  помогали уберечься. При везении с хранов выбивали иногда тысячи золотых,  нередко шакалам доставались редчайшие доспехи и невероятно ценные  реагенты. Хран без клановой накидки свободными игроками рассматривался  не как игрок, а как ценный непись с отличным шансом на выпадение  полезной добычи. 

         Взять с собой охрану я не могу, поэтому, при желании  попасть куда-то с товаром и не лишиться его, надо предварительно  договариваться с какой-то из сил того региона об защите, разумеется не  бесплатной. Или ходить только из города в город, но такие маршруты  слишком популярны, много не заработать. Да и не во всех городах порталы  есть, а дикие переходы искать - долго и без гарантии результата. 

         В итоге вырисовывалась достаточно мрачная картинка  грядущего рабства в каком-то клане. Или постоянной беготни в попытках  заработать хоть что-то. Чем думали разработчики, сочиняя этот класс, я  так и не понял. Мечта мазохиста, в самом деле! Но раз придумали, то  наверное должны быть какие-то плюсы? Как бы еще понять, что они из себя  представляют.